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	<title>YATA BLOG &#187; ハードウェア</title>
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	<description>技術話、時事ネタ、雑記と何でもござれ</description>
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		<title>HDS722020ALA330 2TBの性能、HDDの今後の展望</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2009101701/</link>
		<comments>http://etwas.wolfish.org/blog/p2009101701/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 04:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[買い物]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://etwas.wolfish.org/blog/?p=1406</guid>
		<description><![CDATA[HGST(日立)製2TB HDD HDS722020ALA330を購入してベンチマークを取ってみましたので、使用感をレポートしつつ今後のHDDの役割について考察したいと思います。価格が下落してきた今だからこそ、将来的なことも考えて見ましょう。 HGST製HDS722020ALA330は回転数7200rpm、キャッシュ32MB、400GBプラッタ5枚を使った2TB HDDです。ですが、現在の1プラッタ最高容量は500GBですから、プラッタ枚数が多い分、発熱と電力消費量が少々高くなっています。それでも、2009年10月現在、最安値16800円を記録し、BD-Rを含む、どのリムーバブルメディアよりもビット単価が低くお買い得です。容量も2TBの壁と言われている2TiBを超えておらず、厳密には1.8TiBであるので、現行のサポートOS全てで、そのまま使えることも大きなメリットです。 では、ベンチマークを見ていきましょう。 ベンチマークはCrystalDiskMark 2.2とHD Tune 2.55を使用しています。使用マシンはC2D E8500 3GHz、メモリ8GB、Windows Vista 64bitです。比較対象はWestern Digital WD5000AAKS 500GB、160GBプラッタ3枚、回転数7200rpm、キャッシュ16MBです。 WD5000AAKS HDS722020ALA330 2TB HDDのほうは400GBプラッタのおかげかシーケンシャルな読み書きに優れています。その代わり細かいファイルのランダムな読み書きは少々苦手な様子。大きなファイルを扱うビデオ編集等に最適なようです。私が暫く使ってみた感じでは、小さな文書ファイルを扱ったとしても、パフォーマンスの低下は実感できませんでした。バックアップも含め、あらゆるファイルを放り込んでしまって構わないと思います。 さて、HDDは普及価格帯に限って言えば、そろそろ容量が頭打ちになりそうな雰囲気です。500GBプラッタ5枚を使った2.5TB HDDが出た後はどうなるか分かりません。TDKが磁気ヘッドを改良し1プラッタ640GBを実現したそうですが、それでも1HDD最大3.2TB。容量の伸び率は明らかに鈍化しています。今後、扱うデータ量が増えていったとしても、2.0～3.0TBのHDDを買い足して行くしか道がない可能性があります。そうなると、HDDは固定ディスクとしての地位をSSDに譲り、USBメモリやDVD-Rと同種のリムーバブルメディア化するかもしれません。eSATAやUSB、LAN接続の外付けHDDとして、一人で何基も所有するのが当たり前の時代が来るでしょう。 ここで問題になるのが、HDDの耐久性、保管方法、廃棄に伴う環境コストです。 DVDやUSBメモリは万が一落としてしまっても、早々データが読み込めなくなる事はありません。ですが、HDDは物理稼動部分が多い精密機器です。少々の衝撃でも、あっと言う間に故障してしまいます。取り扱いには細心の注意を払いましょう。 保管方法も難しいです。風通しの良い、埃や湿気が少ない場所に置かねばなりません。磁気を帯びた機器なので、それらにめっぽう弱いです。長期間保存するときは、乾燥剤のシリカゲルと一緒に購入時に入っていた静電気防止袋に入れておきましょう。このように書くと、PCの中のほうが埃っぽく、寒暖の差で湿気も多いではないか、と思われるかもしれません。しかし、定期的に通電して動かしているのなら、埃は吹き飛び駆動熱で湿気も蒸発するため、気にしなくても大丈夫です。 最後に一番厄介な廃棄です。HDDは永久的に使えるわけではありません。何れ故障し廃棄しなければならなくなります。自治体によっては不燃ゴミではなく、有料のリサイクルゴミに指定されているかもしれません。従来のリムーバブルメディア、SUBメモリやDVD-Rよりも大きく、明らかに廃棄コストが高くなります。また、金属を多用しているため、不燃ゴミとして埋めてしまうのは資源的にも勿体無いです。購入価格ばかりを重視せず廃棄コストも含めて考えたほうがいいでしょう。 総括。DVD-RやBD-Rは記録するデータの肥大化から分割書込を余儀なくされ、積み重なったメディアの中から目的物を検索しなければなりません。その煩わしさから次第に姿を消していくでしょう。そして、大容量低価格化したHDDへあらゆるデータを保存する人が急速に増えてくると思われます。そのとき意識しておきたいことは、購入から廃棄までのトータルコスト。計画的にHDDを増やしていきましょう。 関連記事すのこタン。萌えるのに冷却！？通販業者が破産した場合の対応方法PC-SUCCESS倒産！支払済代金の行方は！？技術の進歩は早い-プリンターは複合機の時代へ-Aquaria OSTレビュー及び注文する上での注意点IGF2007大賞ゲームAquariaのOSTを購入してみたカップヌードル・タイムカン回収、日清から丁寧なお詫び状が送られて来たカップヌードル・タイムカン回収とのことで開封してみた画像で見るBlender Storeでの物品購入方法PlayAsiaからの品が耐久実験に晒されていた件]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HGST(日立)製2TB HDD HDS722020ALA330を購入してベンチマークを取ってみましたので、使用感をレポートしつつ今後のHDDの役割について考察したいと思います。価格が下落してきた今だからこそ、将来的なことも考えて見ましょう。</p>
<p>HGST製HDS722020ALA330は回転数7200rpm、キャッシュ32MB、400GBプラッタ5枚を使った2TB HDDです。ですが、現在の1プラッタ最高容量は500GBですから、プラッタ枚数が多い分、発熱と電力消費量が少々高くなっています。それでも、2009年10月現在、最安値16800円を記録し、BD-Rを含む、どのリムーバブルメディアよりもビット単価が低くお買い得です。容量も2TBの壁と言われている2TiBを超えておらず、厳密には1.8TiBであるので、現行のサポートOS全てで、そのまま使えることも大きなメリットです。</p>
<p>では、ベンチマークを見ていきましょう。</p>
<p><span id="more-1406"></span></p>
<p>ベンチマークはCrystalDiskMark 2.2とHD Tune 2.55を使用しています。使用マシンはC2D E8500 3GHz、メモリ8GB、Windows Vista 64bitです。比較対象はWestern Digital WD5000AAKS 500GB、160GBプラッタ3枚、回転数7200rpm、キャッシュ16MBです。</p>
<p>WD5000AAKS</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1407" title="WD5000AAKS CrystalDiskMark 2.2ベンチマーク結果" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/10/2009101701.png" alt="WD5000AAKS CrystalDiskMark 2.2ベンチマーク結果" width="416" height="358" /></p>
<p><a title="WD5000AAKS HD Tune 2.55ベンチマーク結果" href="http://etwas.wolfish.org/media/2009/10/2009101702.png" rel='lightbox-p2009101701'><img class="alignnone size-medium wp-image-1408" title="WD5000AAKS HD Tune 2.55ベンチマーク結果" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/10/2009101702-450x288.png" alt="WD5000AAKS HD Tune 2.55ベンチマーク結果" width="450" height="288" /></a></p>
<p>HDS722020ALA330</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1409" title="HDS722020ALA330 CrystalDiskMark 2.2ベンチマーク結果" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/10/2009101703.png" alt="HDS722020ALA330 CrystalDiskMark 2.2ベンチマーク結果" width="416" height="358" /></p>
<p><a title="HDS722020ALA330 HD Tune 2.55ベンチマーク結果" href="http://etwas.wolfish.org/media/2009/10/2009101704.png" rel='lightbox-p2009101701'><img class="alignnone size-medium wp-image-1410" title="HDS722020ALA330 HD Tune 2.55ベンチマーク結果" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/10/2009101704-450x288.png" alt="HDS722020ALA330 HD Tune 2.55ベンチマーク結果" width="450" height="288" /></a></p>
<p>2TB HDDのほうは400GBプラッタのおかげかシーケンシャルな読み書きに優れています。その代わり細かいファイルのランダムな読み書きは少々苦手な様子。大きなファイルを扱うビデオ編集等に最適なようです。私が暫く使ってみた感じでは、小さな文書ファイルを扱ったとしても、パフォーマンスの低下は実感できませんでした。バックアップも含め、あらゆるファイルを放り込んでしまって構わないと思います。</p>
<p>さて、HDDは普及価格帯に限って言えば、そろそろ容量が頭打ちになりそうな雰囲気です。500GBプラッタ5枚を使った2.5TB HDDが出た後はどうなるか分かりません。TDKが磁気ヘッドを改良し1プラッタ640GBを実現したそうですが、それでも1HDD最大3.2TB。容量の伸び率は明らかに鈍化しています。今後、扱うデータ量が増えていったとしても、2.0～3.0TBのHDDを買い足して行くしか道がない可能性があります。そうなると、HDDは固定ディスクとしての地位をSSDに譲り、USBメモリやDVD-Rと同種のリムーバブルメディア化するかもしれません。eSATAやUSB、LAN接続の外付けHDDとして、一人で何基も所有するのが当たり前の時代が来るでしょう。</p>
<p>ここで問題になるのが、HDDの耐久性、保管方法、廃棄に伴う環境コストです。</p>
<p>DVDやUSBメモリは万が一落としてしまっても、早々データが読み込めなくなる事はありません。ですが、HDDは物理稼動部分が多い精密機器です。少々の衝撃でも、あっと言う間に故障してしまいます。取り扱いには細心の注意を払いましょう。</p>
<p>保管方法も難しいです。風通しの良い、埃や湿気が少ない場所に置かねばなりません。磁気を帯びた機器なので、それらにめっぽう弱いです。長期間保存するときは、乾燥剤のシリカゲルと一緒に購入時に入っていた静電気防止袋に入れておきましょう。このように書くと、PCの中のほうが埃っぽく、寒暖の差で湿気も多いではないか、と思われるかもしれません。しかし、定期的に通電して動かしているのなら、埃は吹き飛び駆動熱で湿気も蒸発するため、気にしなくても大丈夫です。</p>
<p>最後に一番厄介な廃棄です。HDDは永久的に使えるわけではありません。何れ故障し廃棄しなければならなくなります。自治体によっては不燃ゴミではなく、有料のリサイクルゴミに指定されているかもしれません。従来のリムーバブルメディア、SUBメモリやDVD-Rよりも大きく、明らかに廃棄コストが高くなります。また、金属を多用しているため、不燃ゴミとして埋めてしまうのは資源的にも勿体無いです。購入価格ばかりを重視せず廃棄コストも含めて考えたほうがいいでしょう。</p>
<p>総括。DVD-RやBD-Rは記録するデータの肥大化から分割書込を余儀なくされ、積み重なったメディアの中から目的物を検索しなければなりません。その煩わしさから次第に姿を消していくでしょう。そして、大容量低価格化したHDDへあらゆるデータを保存する人が急速に増えてくると思われます。そのとき意識しておきたいことは、購入から廃棄までのトータルコスト。計画的にHDDを増やしていきましょう。</p>
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		<title>プロも認めるBlender！？ナナオの液晶モニタColorEdgeの説明に使用される</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2009041403/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 18:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3Dソフト]]></category>
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		<description><![CDATA[ナナオから発売される映像制作用途向け高色域モニタColorEdge CG232W。オープンプライスですが実売価格120万円もする超高級品です。そのColorEdgeの商品説明画像に何とオープンソースの3DソフトBlenderの画面が使われていました。 ColorEdge CG232W (ナナオ公式) これがその画像。 スペックは推奨解像度1920 x 1200ピクセル、22.5インチ、IPSパネル、Adobe RGB 97%カバー、接続端子にはDVI-D、D-Sub15ピンの他にBNCも2基装備。USBハブ付。 「モニタにお金をかけすぎてソフト代が捻出できませんでした」と言うオチをつけてもおかしくない取り合わせです。恐らく、他のソフトだと権利関係が問題になりそうなこと、編集インターフェースが商品にマッチしていたこと、の2点によりBlenderが採用されたのでしょう。 また、この商品画像の優れたところは、適当に編集画面のスクリーンショットを撮って貼り付けたのではなく、Blenderの機能のひとつ、Video Sequence Editor(通称VSE)を使って、動画を編集している画面だという事。まさに映像制作用途向けに相応しい説得力のあるビジュアルです。 オープンソースとは言え、本格的な3DソフトであるBlenderに挫折しかかっている人には、こういう、ちょっとしたBlenderの露出は励みになるのではないでしょうか。 関連記事TrueSpace死亡のお知らせAutodesk買収劇、Mayaの次はSoftimageか！Blender2.48はリアルタイムレンダリングがすごい！Blender使用のムービー、Big Buck Bunny公開されるBlender2.46にはクロースシミュレーションが実装！？irrBlend、Blender用IrrlichtファイルエクスポーターBlenderで長編ドラマHDS722020ALA330 2TBの性能、HDDの今後の展望画像で見るBlender Storeでの物品購入方法TrueSpace7.61登場、最期のリリースとなる]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ナナオから発売される映像制作用途向け高色域モニタColorEdge CG232W。オープンプライスですが実売価格120万円もする超高級品です。そのColorEdgeの商品説明画像に何とオープンソースの3DソフトBlenderの画面が使われていました。</p>
<p><span id="more-1159"></span></p>
<p><a title="ColorEdge CG232W" href="http://www.eizo.co.jp/products/ce2/cg232w/">ColorEdge CG232W (ナナオ公式)</a></p>
<p>これがその画像。</p>
<p><a title="ColorEdge CG232Wに使用されたBlenderの編集画面" href="http://etwas.wolfish.org/media/2009/04/2009041402.jpg" rel='lightbox-p2009041403'><img class="alignnone size-medium wp-image-1160" title="ColorEdge CG232Wに使用されたBlenderの編集画面" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/04/2009041402-300x259.jpg" alt="ColorEdge CG232Wに使用されたBlenderの編集画面" width="300" height="259" /></a></p>
<p>スペックは推奨解像度1920 x 1200ピクセル、22.5インチ、IPSパネル、Adobe RGB 97%カバー、接続端子にはDVI-D、D-Sub15ピンの他にBNCも2基装備。USBハブ付。</p>
<p>「モニタにお金をかけすぎてソフト代が捻出できませんでした」と言うオチをつけてもおかしくない取り合わせです。恐らく、他のソフトだと権利関係が問題になりそうなこと、編集インターフェースが商品にマッチしていたこと、の2点によりBlenderが採用されたのでしょう。</p>
<p>また、この商品画像の優れたところは、適当に編集画面のスクリーンショットを撮って貼り付けたのではなく、Blenderの機能のひとつ、Video Sequence Editor(通称VSE)を使って、動画を編集している画面だという事。まさに映像制作用途向けに相応しい説得力のあるビジュアルです。</p>
<p>オープンソースとは言え、本格的な3DソフトであるBlenderに挫折しかかっている人には、こういう、ちょっとしたBlenderの露出は励みになるのではないでしょうか。</p>
<p><iframe  src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=arcana05-22&#038;o=9&#038;p=13&#038;l=st1&#038;mode=electronics-jp&#038;search=ColorEdge&#038;fc1=000000&#038;lt1=_blank&#038;lc1=3366FF&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" marginwidth="0" marginheight="0" width="468" height="60" border="0" frameborder="0" style="border:none;" scrolling="no" ></iframe></p>
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		<title>どうなる九十九電機！？突如、在庫が差し押さえられる</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 15:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>

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		<description><![CDATA[民事再生手続き中の九十九電気の商品在庫がNECリースによって、2008年11月21日に差し押さえられてられてしまいました。先日のCore i7の深夜販売でも長蛇の列を記録し、健全な経営に向けてがんばっていた九十九電気。いったい、今後どうなってしまうのでしょう。 【速報】民事再生手続き中の九十九電機、商品在庫差し押さえ現場リポート (GIGAZINE) 九十九電機が営業一時中断へ、店舗も閉鎖中 (マイコミジャーナル) 明日からの三連休に向けて在庫が潤沢に補充されていたことでしょう。NECリースにどれだけの数のCore i7が押収されたのか気になります。一般客が予約した商品は保障されるのでしょうか？この差し押さえによって、九十九電気を最近利用した人が不利益を被らないように、十分配慮して欲しいと思います。 関連記事HDS722020ALA330 2TBの性能、HDDの今後の展望プロも認めるBlender！？ナナオの液晶モニタColorEdgeの説明に使用されるLively終了のお知らせ &#8211; 3Dバーチャルコミュニティは流行らないのか？Vista、Win7でIV32コーデックを使って動画を見る方法2008年冬、64bit OS時代到来加速する光ディスクの世代交代、DVDからBDへPhysX対応GeForceドライバで物理演算を体験してみたMSI遊園地メディアドライブ難民、過去のデータが取り出せない高速電脳倒産、通販業務を完遂した上で業務終了]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>民事再生手続き中の九十九電気の商品在庫がNECリースによって、2008年11月21日に差し押さえられてられてしまいました。先日のCore i7の深夜販売でも長蛇の列を記録し、健全な経営に向けてがんばっていた九十九電気。いったい、今後どうなってしまうのでしょう。</p>
<p><cite><a title="【速報】民事再生手続き中の九十九電機、商品在庫差し押さえ現場リポート" href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081121_tsukumo/">【速報】民事再生手続き中の九十九電機、商品在庫差し押さえ現場リポート (GIGAZINE)</a></cite></p>
<p><cite><a title="九十九電機が営業一時中断へ、店舗も閉鎖中" href="http://journal.mycom.co.jp/news/2008/11/21/036/index.html">九十九電機が営業一時中断へ、店舗も閉鎖中 (マイコミジャーナル)</a></cite></p>
<p>明日からの三連休に向けて在庫が潤沢に補充されていたことでしょう。NECリースにどれだけの数のCore i7が押収されたのか気になります。一般客が予約した商品は保障されるのでしょうか？この差し押さえによって、九十九電気を最近利用した人が不利益を被らないように、十分配慮して欲しいと思います。</p>
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		<title>Lively終了のお知らせ - 3Dバーチャルコミュニティは流行らないのか？</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 11:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Web技術]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://etwas.wolfish.org/blog/?p=915</guid>
		<description><![CDATA[Lively no more (Official Google Blog via 4Gamers.net) Googleの3DバーチャルコミュニティLivelyが2008年12月31日で終了するそうです。開発スタッフは、今後、検索エンジンや広告事業といった基幹業務へ回されるとのこと。Second Lifeに代表される3D空間を利用したコミュニティシステムは、今やPS3のような家庭用ゲーム機のサービスにも広まろうとしている将来性のあるものです。それにも拘らずGoogleが見切りをつけたのは、果たして如何なる理由からでしょうか？ 私が思うに、これらの3Dバーチャルコミュニティは、現在の一般PCにとっては推奨スペックが高すぎるため、時期尚早なのでしょう。第一に、多くの一般的なPCユーザは3D機能が非力なPCを現役で使っています。手持ちのPCでLivelyを楽しもうとしても、スペック不足で門前払い。これでは、如何に魅力があろうとも流行るはずがありません。 そのため、一般層がPCを買い替え、ストレスなく3Dバーチャルコミュニティを楽しむようになるには、最低でも後3年はかかると睨んでいます。今から3年後の2011年は、2010年リリース予定のWindows 7が登場してから1年後にあたる年。Windows 7は、Vista同様デスクトップ表示に3D機能を使用するため、ビジネス用途のPCでもハードウェア要求が高くなっています。設計の古い現在のWindows XP搭載PCに、Windows 7をインストールすることは最早不可能に近いです。必然的に買い替えが活性化するはず。この頃には、一般層が意識しなくても、適当なPCを買いさえすれば、3D機能が標準的でついてくる時代になっているでしょう。また、昨今のECOブームにより、「買い替え=省電力で効率アップ=お買い得」という方程式が浸透し始めています。Windows XPの延長サポートが失効する2014年を待たずに、電気代のお得な3D機能搭載PCに移行完了するのではないでしょうか。(ハードメーカーに踊らされている気がしないでもないですけどね) 3Dバーチャルコミュニティ普及の鍵は、PCの低価格化とハードの進化に全てが懸かっています。 関連記事Firefox Portableとインストール版を同時起動する方法一目で解るPidginのポータブル化方法Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較2010年、今こそIE6のサポートを打ち切るチャンスHotmail、2009年9月から接続方式をPOP3に限定、WebDAV廃止IE8のインストール手順と注意点GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順2008年冬、64bit OS時代到来Flash10登場、動画が停止する不具合解消]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-916" title="落胆しているLivelyの熊アバター" src="http://etwas.wolfish.org/media/2008/11/2008112101.png" alt="" width="160" height="260" /></p>
<p><cite><a title="Lively no more" href="http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html">Lively no more</a> (Official Google Blog via <a title="Googleの仮想コミュニティサービス「Lively」，2008年いっぱいで終了" href="http://www.4gamer.net/games/050/G005058/20081121009/">4Gamers.net</a>)</cite></p>
<p>Googleの3Dバーチャルコミュニティ<a title="Lively" href="http://www.lively.com/html/shutdown.html">Lively</a>が2008年12月31日で終了するそうです。開発スタッフは、今後、検索エンジンや広告事業といった基幹業務へ回されるとのこと。Second Lifeに代表される3D空間を利用したコミュニティシステムは、今やPS3のような家庭用ゲーム機のサービスにも広まろうとしている将来性のあるものです。それにも拘らずGoogleが見切りをつけたのは、果たして如何なる理由からでしょうか？</p>
<p>私が思うに、これらの3Dバーチャルコミュニティは、現在の一般PCにとっては推奨スペックが高すぎるため、時期尚早なのでしょう。第一に、多くの一般的なPCユーザは3D機能が非力なPCを現役で使っています。手持ちのPCでLivelyを楽しもうとしても、スペック不足で門前払い。これでは、如何に魅力があろうとも流行るはずがありません。</p>
<p>そのため、一般層がPCを買い替え、ストレスなく3Dバーチャルコミュニティを楽しむようになるには、最低でも後3年はかかると睨んでいます。今から3年後の2011年は、2010年リリース予定のWindows 7が登場してから1年後にあたる年。Windows 7は、Vista同様デスクトップ表示に3D機能を使用するため、ビジネス用途のPCでもハードウェア要求が高くなっています。設計の古い現在のWindows XP搭載PCに、Windows 7をインストールすることは最早不可能に近いです。必然的に買い替えが活性化するはず。この頃には、一般層が意識しなくても、適当なPCを買いさえすれば、3D機能が標準的でついてくる時代になっているでしょう。また、昨今のECOブームにより、「買い替え=省電力で効率アップ=お買い得」という方程式が浸透し始めています。Windows XPの延長サポートが失効する2014年を待たずに、電気代のお得な3D機能搭載PCに移行完了するのではないでしょうか。(ハードメーカーに踊らされている気がしないでもないですけどね)</p>
<p>3Dバーチャルコミュニティ普及の鍵は、PCの低価格化とハードの進化に全てが懸かっています。</p>
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		<title>Vista、Win7でIV32コーデックを使って動画を見る方法</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 10:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
		<category><![CDATA[Win7]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>

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		<description><![CDATA[かつて、Ogg theoraのようなフリーのコーデックが無かったころのお話。ゲームのムービー等には、Windowsに標準搭載されていて、画質が安定しているコーデックが好まれていました。このとき比較的よく使われていたのがIntel Video、通称Indeoです。Windows VistaやWindows 7では、このコーデックがシステムフォルダに同梱されているにも関わらず、Indeoで圧縮された動画を再生できません。コーデックはあれど、システムに登録されていないからです。このため、Indeoを使っていた昔のゲームを動かすと、ムービーパートでエラーが起きて物悲しい思いをすることになります。 そこで、Indeoコーデックをシステムに登録する方法を紹介します。方法は至ってシンプル。ファイル自体は既に存在するので、レジストリにその情報を書き込むだけです。 ここで注意しなければいけないことが1つあります。Indeoコーデックは32bit版しか存在しません。そのため64bit版のVistaやWin7を使っている人は、レジストリの登録先を"Wow6432Node"に変えなければなりません。もちろん、64bitアプリケーションからは使えませんので、再生には32bitアプリケーションが必要になります。 以下はIntel Video 3.2(IV32)とIndeo5のレジストリ設定例です。そのまま使えるように、32bit(x86)と64bit(x64)用も含めて4種類用意しました。ご自分の環境に合ったものをメモ帳にコピー&#38;ペーストし、"IV32_x86.reg"と言うようなファイル名で保存して下さい。出来たファイルをダブルクリックするだけでIndeoが登録されるようになっています。Indeo4(ir41_32.ax)は試していませんので、使いたときは例を参考にして修正を加えてください。 Windows Registry Editor Version 5.00 ;IV32 for 32bit Vista &#38; Win7 (IV32_x86.reg) [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32] "vidc.iv32"="ir32_32.dll" Windows Registry Editor Version 5.00 ;IV32 for 64bit Vista &#38; Win7 (IV32_x64.reg) [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32] "vidc.iv32"="ir32_32.dll" Windows Registry Editor Version 5.00 ;IV50 for 32bit Vista &#38; Win7 (IV50_x86.reg) [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32] "vidc.iv50"="ir50_32.dll" [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>かつて、Ogg theoraのようなフリーのコーデックが無かったころのお話。ゲームのムービー等には、Windowsに標準搭載されていて、画質が安定しているコーデックが好まれていました。このとき比較的よく使われていたのがIntel Video、通称<a title="Ｉｎｄｅｏ　（Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ）" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Indeo">Indeo</a>です。Windows VistaやWindows 7では、このコーデックがシステムフォルダに同梱されているにも関わらず、Indeoで圧縮された動画を再生できません。コーデックはあれど、システムに登録されていないからです。このため、Indeoを使っていた昔のゲームを動かすと、ムービーパートでエラーが起きて物悲しい思いをすることになります。</p>
<p>そこで、Indeoコーデックをシステムに登録する方法を紹介します。方法は至ってシンプル。ファイル自体は既に存在するので、レジストリにその情報を書き込むだけです。</p>
<p>ここで注意しなければいけないことが1つあります。Indeoコーデックは32bit版しか存在しません。そのため64bit版のVistaやWin7を使っている人は、レジストリの登録先を"Wow6432Node"に変えなければなりません。もちろん、64bitアプリケーションからは使えませんので、再生には32bitアプリケーションが必要になります。</p>
<p>以下はIntel Video 3.2(IV32)とIndeo5のレジストリ設定例です。そのまま使えるように、32bit(x86)と64bit(x64)用も含めて4種類用意しました。ご自分の環境に合ったものをメモ帳にコピー&amp;ペーストし、"IV32_x86.reg"と言うようなファイル名で保存して下さい。出来たファイルをダブルクリックするだけでIndeoが登録されるようになっています。Indeo4(ir41_32.ax)は試していませんので、使いたときは例を参考にして修正を加えてください。</p>
<pre>Windows Registry Editor Version 5.00

;IV32 for 32bit Vista &amp; Win7 (IV32_x86.reg)

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]
"vidc.iv32"="ir32_32.dll"</pre>
<pre>Windows Registry Editor Version 5.00

;IV32 for 64bit Vista &amp; Win7 (IV32_x64.reg)

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]
"vidc.iv32"="ir32_32.dll"</pre>
<pre>Windows Registry Editor Version 5.00

;IV50 for 32bit Vista &amp; Win7 (IV50_x86.reg)

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]
"vidc.iv50"="ir50_32.dll"</pre>
<pre>Windows Registry Editor Version 5.00

;IV50 for 64bit Vista &amp; Win7 (IV50_x64.reg)

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]
"vidc.iv50"="ir50_32.dll"</pre>
<p>これで、あっさりとIndeoコーデックが有効になったと思います。しかし、後方互換性のためだけに残されている古いコーデックなので、VistaやWin7ではなるべく使わないに越したことはありません。</p>
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		<title>2008年冬、64bit OS時代到来</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2008111801/</link>
		<comments>http://etwas.wolfish.org/blog/p2008111801/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[プログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[今年2008年冬の年末商戦以降、一気に64bit OSが浸透するかもしれません。これはWindows Vista登場間近から噂されていた事ですが、いよいよ現実味を帯びてきました。 去年から続いていたDDR2 SDRAMの大暴落は、PCのメモリ搭載量を飛躍的に押し上げる要因となったのは記憶に新しいところ。今や、新しいPCでメモリ合計4GB未満を選ぶことは、余程の理由がない限り避けたほうがいいでしょう。少ない投資で快適さを得るならメモリの増量が一番効果的だからです。例えば、複数のアプリケーションを起動したときに、ガリガリと音を立てて動作が重くなるHDDスワップも、大容量メモリなら回避出来ます。 さて、ここで問題となるのがOSの認識出来る最大メモリ量。今、一番普及しているWindows XPは、多くの人が32bit版を使っていることでしょう。この32bit版XPで扱えるメモリの最大値は、2の32乗である4GBまで。実際はOSの制限で3GB程です。余剰メモリをRAMドライブとして使用することを抜きにすれば、Windows XPの機能だけでは、どうがんばっても、それ以上認識させることは不可能。そこで、標準で4GB以上のメモリを扱える64bit OSに注目が集まってきたのです。海外のPC通販サイトでは、OSにWindows Vistaの64bit版を搭載するのが主流になってきています。その効果もあってか、Vistaにおける64bit版の割合は、2008年10月に全ユーザの20%を超えました。 では、64bit OSを使用するにあたり、注意しなければいけない事はなんでしょうか？2つあります。 1つは、使用中の機器に対応したドライバが存在するか。32bit用のドライバは流用できません。Vista発売時に散々言われていたデメリットです。しかし、それも今では解消されました。有名なメーカーの機器なら、64bit版ドライバが提供されていますので安心してください。また、サポート期間の過ぎた古い機器でも、OSに標準で用意されていたり、メーカーのサイトで公開されている場合があります。例外として、新製品でも地デジ用チューナーボードだけは注意しなければなりません。国内メーカーの製品は、どれも32bitドライバしか提供されておらず64bit OSで使用不可能。これは販売側の怠慢としか思えません。しかも、酷いメーカーになると、64bitドライバを提供していないのにVistaロゴに似せたマークを印刷して販売しています。有名なメーカーでも、日常的に行っている商法なので、64bit OSを使うときは十分注意してください。 2つ目は、使用中のアプリケーションが対応しているかどうか。現行の32bitアプリケーションであれば、驚くほど何の障害もなく動作します。問題なのは「16bitアプリケーション」と「特殊なドライバが必要」な場合です。Windows 95時代のアプリケーションは、インストーラーや本体が16bitの物が多く存在しました。64bit OSでは、「16bitアプリケーション」のサポートが切り捨てられてしまったので、それらを動かすことは出来ません。どうしても動かしたいのであれば、仮想環境にWindows 95をインストールして使ってみてください。 「特殊なドライバが必要」なケースのほうは、最近の32bitアプリケーションでも起こります。一番問題になりそうな例をあげると、不正使用防止のために設けたセキュリティ機構が該当します。一時期騒がれた、ルートキットまがいのドライバをOSに寄生させアプリケーションを監視するタイプは、最早絶望的です。64bit Windowsでは、未署名のドライバ、32bit以下のドライバはインストールできません。これらが代替の利くアプリケーションなら、使用を諦めれば済む話です。ですが、思い入れのあるゲームだったりしたら、泣かざるを得ません。とりあえず最良の解決策は、「古いOSを仮想環境のために保管しておく」、「ゲームは買ったら早い内に遊び、飽きるまでやり尽くす」ことです。 これら以外にも64bit OSの特徴が上手くまとまった特集記事が下記にありましたので、時間があれば読んでみてください。 64bit Vista完全導入ガイド (DOS/V Power Report - Impress) 最後に、もう1つ。別途、開発者が注意しなければいけないことがあります。64bitアプリケーションの作成のとき、OSのAPIやコンパイラがサポートしているデータモデルを常に意識しておく必要があります。C/C++を例にお話をします。64bit WindowsのVC++はLLP64モデルを採用しており、short int：16bit、int：32bit、long int：32bit、long long int：64bit、pointer：64bit。対する64bit Linux系のGCCはLP64モデルが採用され、long int：64bitだけ、LLP64モデルと異なっています。この相違点は、マルチプラットフォームでの開発で問題になります。LP64モデルを想定して作ったアプリケーションをLLP64モデルの環境でコンパイルすると、桁落ちを起こし異常動作するかもしれません。回避策は相違点のあるlong intを使わない、もしくはstdint.h(inttypes.h)をインクルードして明示的に変数幅を固定すること。それさえ守れば、OSやコンパイラ間、そして、32bitアプリケーションとの互換性を維持するのも難しくはないでしょう。 64bit#64ビットデータモデル (Wikipedia) 64ビットになると何が変わる？――64ビットプログラミングのデータモデル (2/2) (ITMedia) Linuxと64bit環境 (VA Linux Japan株式会社) 2008年11月16日、Intelの新CPU、Core i7が発売されました。ハイパースレッディングによりOS上からは8コアに見えるそうです。対応マザーボードは、DDR3 SDRAMを3チャンネル単位で使うことが推奨され、合計6枚も挿せます。これは最大24GBのメモリが使えることを意味します。新しいPCの購入を考えている方は、これを機に思い切って64bitOSの世界に足を踏み入れてみては如何でしょうか。 2008年11月19日追記：デルを含む各ショップブランドから、OSにVista x64版を採用したCore i7搭載モデルが続々と販売開始されました。一応、XPにダウングレード出来るとこもあるようですが、メモリの問題も含め5年以上昔のOSで真価を発揮できるか疑問です。やはり、Vista x64版が妥当かと思います。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年2008年冬の年末商戦以降、一気に64bit OSが浸透するかもしれません。これはWindows Vista登場間近から噂されていた事ですが、いよいよ現実味を帯びてきました。</p>
<p>去年から続いていたDDR2 SDRAMの大暴落は、PCのメモリ搭載量を飛躍的に押し上げる要因となったのは記憶に新しいところ。今や、新しいPCでメモリ合計4GB未満を選ぶことは、余程の理由がない限り避けたほうがいいでしょう。少ない投資で快適さを得るならメモリの増量が一番効果的だからです。例えば、複数のアプリケーションを起動したときに、ガリガリと音を立てて動作が重くなるHDDスワップも、大容量メモリなら回避出来ます。</p>
<p>さて、ここで問題となるのがOSの認識出来る最大メモリ量。今、一番普及しているWindows XPは、多くの人が32bit版を使っていることでしょう。この32bit版XPで扱えるメモリの最大値は、2の32乗である4GBまで。実際はOSの制限で3GB程です。余剰メモリをRAMドライブとして使用することを抜きにすれば、Windows XPの機能だけでは、どうがんばっても、それ以上認識させることは不可能。そこで、標準で4GB以上のメモリを扱える64bit OSに注目が集まってきたのです。海外のPC通販サイトでは、OSにWindows Vistaの<a title="64ビット版のVista、コンシューマー向けノートPCでも主流に (CNET Japan)" href="http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20382741,00.htm">64bit版を搭載する</a>のが主流になってきています。その効果もあってか、Vistaにおける64bit版の割合は、2008年10月に全ユーザの<a title="WinHEC 2008 - Windows 7での地道な改良をアピールするMicrosoft (マイコミジャーナル)" href="http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/11/07/winhec2008_02/index.html">20%を超えました</a>。</p>
<p>では、64bit OSを使用するにあたり、注意しなければいけない事はなんでしょうか？2つあります。</p>
<p>1つは、使用中の機器に対応したドライバが存在するか。32bit用のドライバは流用できません。Vista発売時に散々言われていたデメリットです。しかし、それも今では解消されました。有名なメーカーの機器なら、64bit版ドライバが提供されていますので安心してください。また、サポート期間の過ぎた古い機器でも、OSに標準で用意されていたり、メーカーのサイトで公開されている場合があります。例外として、新製品でも地デジ用チューナーボードだけは注意しなければなりません。国内メーカーの製品は、どれも32bitドライバしか提供されておらず64bit OSで使用不可能。これは販売側の怠慢としか思えません。しかも、酷いメーカーになると、64bitドライバを提供していないのにVistaロゴに似せたマークを印刷して販売しています。有名なメーカーでも、日常的に行っている商法なので、64bit OSを使うときは十分注意してください。</p>
<p>2つ目は、使用中のアプリケーションが対応しているかどうか。現行の32bitアプリケーションであれば、驚くほど何の障害もなく動作します。問題なのは「16bitアプリケーション」と「特殊なドライバが必要」な場合です。Windows 95時代のアプリケーションは、インストーラーや本体が16bitの物が多く存在しました。64bit OSでは、「16bitアプリケーション」のサポートが切り捨てられてしまったので、それらを動かすことは出来ません。どうしても動かしたいのであれば、仮想環境にWindows 95をインストールして使ってみてください。</p>
<p>「特殊なドライバが必要」なケースのほうは、最近の32bitアプリケーションでも起こります。一番問題になりそうな例をあげると、不正使用防止のために設けたセキュリティ機構が該当します。一時期騒がれた、ルートキットまがいのドライバをOSに寄生させアプリケーションを監視するタイプは、最早絶望的です。64bit Windowsでは、未署名のドライバ、32bit以下のドライバはインストールできません。これらが代替の利くアプリケーションなら、使用を諦めれば済む話です。ですが、思い入れのあるゲームだったりしたら、泣かざるを得ません。とりあえず最良の解決策は、「古いOSを仮想環境のために保管しておく」、「ゲームは買ったら早い内に遊び、飽きるまでやり尽くす」ことです。</p>
<p>これら以外にも64bit OSの特徴が上手くまとまった特集記事が下記にありましたので、時間があれば読んでみてください。</p>
<p><a title="64bit Vista完全導入ガイド" href="http://www.dosv.jp/other/0803/07.htm">64bit Vista完全導入ガイド (DOS/V Power Report - Impress)</a></p>
<p>最後に、もう1つ。別途、開発者が注意しなければいけないことがあります。64bitアプリケーションの作成のとき、OSのAPIやコンパイラがサポートしているデータモデルを常に意識しておく必要があります。C/C++を例にお話をします。64bit WindowsのVC++はLLP64モデルを採用しており、short int：16bit、int：32bit、long int：32bit、long long int：64bit、pointer：64bit。対する64bit Linux系のGCCはLP64モデルが採用され、long int：64bitだけ、LLP64モデルと異なっています。この相違点は、マルチプラットフォームでの開発で問題になります。LP64モデルを想定して作ったアプリケーションをLLP64モデルの環境でコンパイルすると、桁落ちを起こし異常動作するかもしれません。回避策は相違点のあるlong intを使わない、もしくはstdint.h(inttypes.h)をインクルードして明示的に変数幅を固定すること。それさえ守れば、OSやコンパイラ間、そして、32bitアプリケーションとの互換性を維持するのも難しくはないでしょう。</p>
<p><cite><a title="64bit#64ビットデータモデル" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/64%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88#64.E3.83.93.E3.83.83.E3.83.88.E3.83.87.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.83.A2.E3.83.87.E3.83.AB">64bit#64ビットデータモデル (Wikipedia)</a></cite></p>
<p><cite><a title="64ビットになると何が変わる？――64ビットプログラミングのデータモデル (2/2)" href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0506/13/news006_2.html">64ビットになると何が変わる？――64ビットプログラミングのデータモデル (2/2) (ITMedia)</a></cite></p>
<p><cite><a title="Linuxと64bit環境" href="http://www.valinux.co.jp/contents/tech/techlib/eos/linux64/linux64_013.html">Linuxと64bit環境 (VA Linux Japan株式会社)</a></cite></p>
<p>2008年11月16日、Intelの新CPU、<a title="「Core i7」がついに販売開始!! 秋葉原の深夜イベントで解禁 (マイコミジャーナル)" href="http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/11/17/akibai7/index.html">Core i7が発売</a>されました。ハイパースレッディングによりOS上からは8コアに見えるそうです。対応マザーボードは、DDR3 SDRAMを3チャンネル単位で使うことが推奨され、合計6枚も挿せます。これは最大24GBのメモリが使えることを意味します。新しいPCの購入を考えている方は、これを機に思い切って64bitOSの世界に足を踏み入れてみては如何でしょうか。</p>
<p><ins datetime="2008-11-19T15:20:21+00:00">2008年11月19日追記：デルを含む各ショップブランドから、OSにVista x64版を採用したCore i7搭載モデルが続々と販売開始されました。一応、XPにダウングレード出来るとこもあるようですが、メモリの問題も含め5年以上昔のOSで真価を発揮できるか疑問です。やはり、Vista x64版が妥当かと思います。</ins></p>
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		<title>加速する光ディスクの世代交代、DVDからBDへ</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 06:52:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://etwas.wolfish.org/blog/?p=860</guid>
		<description><![CDATA[今夏はBlu-rayレコーダーの販売数が伸びたそうです。北京オリンピック特需は期待外れのようでしたが、HD DVDとの規格争いの終結に続くダビング10解禁、即ちコピーコントロールの緩和が追い風になったと思われます。また、2011年に迫る地上アナログ放送停波に伴い、地上デジタル放送をハイビジョン録画しようと需要が高まってきたことも要因でしょう。この流れに乗りPC用Blu-rayドライブも続々と販売されてきています。今の勢いだと2～3年以内に容量で勝るBD-RがDVD-Rを完全に駆逐することになるかもしれません。CD-Rよりも早い勢いでDVD-Rの売り場面積が縮小される可能性があります。今日はそんなBlu-rayも含めた光メディアを、PC用に焦点を当てて話を進めてみたいと思います。 この十数年でPCは多目的用途に爆発的な普及を果たし、HDDに保存されるファイルサイズも指数関数的に増えました。その過程で、バックアップメディアとしての光ディスクも、CD-R、DVD-R、BD-Rと3世代も登場したのです。コンパクトカセットやフロッピーディスクを常用していた時代に比べたら、驚くべき速さで世代交代が起こっていると実感できるのではないでしょうか。 次の表をご覧ください。光ディスクの世代推移を表しています。これを見ると、規格制定から次世代記録ディスクが普及を始めるまでの期間が徐々に縮まっていることが確認できます。CDからDVDは20年、DVDからBlu-rayは14年です。普及年については、CD-RはWindows95 OSR2が登場した年(オレンジフォーラムが設立された次の年)、DVD-RはDVD±Rが出揃った年(1998年に製品化されたDVD-RAMは除外)、Blu-rayは2007年業界予想です。 この加速の要因は3つ。映画や家電業界が規格を採用したこと。PCにおける大容量メディアの要望が多かったこと。そして、決定打は光ディスクの価格が下落したことです。どれだけドライブ価格が下がっても、幅広い機器で扱えなければ普及しません。記録型DVDは規格が乱立して酷い有様でしたが、コンボドライブの登場で何とか普及に弾みがつきました。今回のBlu-rayでは、そのような混乱が無いのでDVDより早く広まるでしょう。後はBD-Rのビット単価下落を待つだけです。 さて、この流れで行くと、Blu-rayの次の世代はもっと早くに製品化されると考えるかもしれません。しかし、大容量化の目覚しいHDD、小型で携帯性に優れるフラッシュメモリといった強敵が存在します。これらへのバックアップ先分散により、おそらく、次世代光ディスクの大規模な普及は望みが薄いでしょう。もっとも、世代交代の加速度は更に増すと思いますので、その動向を刮目しましょう。 関連記事HDS722020ALA330 2TBの性能、HDDの今後の展望プロも認めるBlender！？ナナオの液晶モニタColorEdgeの説明に使用されるどうなる九十九電機！？突如、在庫が差し押さえられるLively終了のお知らせ &#8211; 3Dバーチャルコミュニティは流行らないのか？Vista、Win7でIV32コーデックを使って動画を見る方法2008年冬、64bit OS時代到来PhysX対応GeForceドライバで物理演算を体験してみたMSI遊園地メディアドライブ難民、過去のデータが取り出せない高速電脳倒産、通販業務を完遂した上で業務終了]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今夏はBlu-rayレコーダーの販売数が伸びたそうです。北京オリンピック特需は期待外れのようでしたが、HD DVDとの規格争いの終結に続くダビング10解禁、即ちコピーコントロールの緩和が追い風になったと思われます。また、2011年に迫る地上アナログ放送停波に伴い、地上デジタル放送をハイビジョン録画しようと需要が高まってきたことも要因でしょう。この流れに乗りPC用Blu-rayドライブも続々と販売されてきています。今の勢いだと2～3年以内に容量で勝るBD-RがDVD-Rを完全に駆逐することになるかもしれません。CD-Rよりも早い勢いでDVD-Rの売り場面積が縮小される可能性があります。今日はそんなBlu-rayも含めた光メディアを、PC用に焦点を当てて話を進めてみたいと思います。</p>
<p>この十数年でPCは多目的用途に爆発的な普及を果たし、HDDに保存されるファイルサイズも指数関数的に増えました。その過程で、バックアップメディアとしての光ディスクも、CD-R、DVD-R、BD-Rと3世代も登場したのです。コンパクトカセットやフロッピーディスクを常用していた時代に比べたら、驚くべき速さで世代交代が起こっていると実感できるのではないでしょうか。</p>
<p>次の表をご覧ください。光ディスクの世代推移を表しています。これを見ると、規格制定から次世代記録ディスクが普及を始めるまでの期間が徐々に縮まっていることが確認できます。CDからDVDは20年、DVDからBlu-rayは14年です。普及年については、CD-RはWindows95 OSR2が登場した年(<a title="1996年、オレンジフォーラム設立" href="http://www.cds21solutions.org/osj/j/reference/press9604.htm">オレンジフォーラム</a>が設立された次の年)、DVD-RはDVD±Rが出揃った年(1998年に製品化されたDVD-RAMは除外)、Blu-rayは2007年業界予想です。</p>
<p><a title="光ディスクの世代遷移" href="http://etwas.wolfish.org/media/2008/09/2008090401.png" rel='lightbox-p2008090401'><img class="alignnone size-full wp-image-861" title="光ディスクの世代遷移" src="http://etwas.wolfish.org/media/2008/09/2008090401.png" alt="光ディスクの世代遷移" width="390" height="70" /></a></p>
<p>この加速の要因は3つ。映画や家電業界が規格を採用したこと。PCにおける大容量メディアの要望が多かったこと。そして、決定打は光ディスクの価格が下落したことです。どれだけドライブ価格が下がっても、幅広い機器で扱えなければ普及しません。記録型DVDは規格が乱立して酷い有様でしたが、コンボドライブの登場で何とか普及に弾みがつきました。今回のBlu-rayでは、そのような混乱が無いのでDVDより早く広まるでしょう。後はBD-Rのビット単価下落を待つだけです。</p>
<p>さて、この流れで行くと、Blu-rayの次の世代はもっと早くに製品化されると考えるかもしれません。しかし、大容量化の目覚しいHDD、小型で携帯性に優れるフラッシュメモリといった強敵が存在します。これらへのバックアップ先分散により、おそらく、次世代光ディスクの大規模な普及は望みが薄いでしょう。もっとも、世代交代の加速度は更に増すと思いますので、その動向を刮目しましょう。</p>
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		<title>PhysX対応GeForceドライバで物理演算を体験してみた</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 10:06:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
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		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>

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		<description><![CDATA[GeForce Experience Pack （Power Pack - www.nvidia.co.jp） GPU上で物理演算を実行可能にするPhysX対応GeForce Driver 177.83が、NVIDIAからリリースされました。それに伴って、PhysXを体験出来るアプリケーション一式が、Power Packとしてキャンペーンサイトで公開されています。そこで、我がPCのGeForce8800GT 512MBで実際に動かしてみました。ちなみに、PhysX対応GPUはGeForce8800以降から。それ以前のものでは機能しません。 Fluids（流体）：技術デモ 鉄砲水のごとく勢いよく水が流れ出します。ソフトウェアエミュレーションだとコマ送りになるほど重い処理が内部で行われています。ソフトウェアエミュレーションとハードウェア支援によるCPU使用率、GPU温度の差は、後者のほうが+14%、+12℃でした。CPU使用率が上昇した要因は、GPGPU支援により計算負荷が軽減され、描画回数が増えたからでしょう。何にせよ温度上昇が顕著ですので、PCケースのエアフローに気をつけましょう。 SNEAK PEAK（スニーク・ピーク）：NURIENデモ 不気味の谷の住人がファッションショーをする中国製デモ。フリルがひらひら靡くと60フレームだったFPSが30フレームまで落ち込みました。GeForce9600GT以上推奨と明記されているので仕方ありません。 SNEAK PEAK（スニーク・ピーク）：METAL KNIGHT ZEROデモ 途中で強制終了してしまうので全て検証出来ませんでした。およそ、40から60FPSの範囲で描画されていました。 他にもデモはありますが、FPSがどれくらいか把握できませんので割愛します。 まだ、GPGPUは統一規格がないため、今回のPhysXハードウェアアクセラレーションをRADEONで実行することは出来ません。GeForceだけの機能です。ですが、近いうちにGPGPU統一APIが策定されると信じています。これが実現すればフレキシブルに演算の負荷を分散できるのではないでしょうか。例えば、CPUに負荷がかかったときはGPUで演算、逆にGPUが悲鳴を上げているときはCPUで演算、というように。この流れで行けば、もっと先の未来では、ハードウェア的にCPUとGPUの区別が無くなるかもしれません。 関連記事2008年冬、64bit OS時代到来PCトレンドメモ2008Q1-スペックとパーツ選びUNiGiNEがDirectX11対応ベンチマークを公開VistaのSP1、SP2を導入後にHDDサイズを節約するコマンド64bit環境にJavaランタイムをインストールするときの注意事項IE8のインストール手順と注意点exFATの普及促進、XPの次はLinuxが対応Lively終了のお知らせ &#8211; 3Dバーチャルコミュニティは流行らないのか？Vista、Win7でIV32コーデックを使って動画を見る方法Thunderbirdのアップデートに失敗したときの対処法]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><cite><a title="GeForce Experience Pack" href="http://www.nvidia.co.jp/content/forcewithin/jp/download.asp">GeForce Experience Pack （Power Pack - www.nvidia.co.jp）</a></cite></p>
<p>GPU上で物理演算を実行可能にするPhysX対応GeForce Driver 177.83が、NVIDIAからリリースされました。それに伴って、PhysXを体験出来るアプリケーション一式が、Power Packとしてキャンペーンサイトで公開されています。そこで、我がPCのGeForce8800GT 512MBで実際に動かしてみました。ちなみに、PhysX対応GPUはGeForce8800以降から。それ以前のものでは機能しません。</p>
<ul>
<li>Fluids（流体）：技術デモ<br />
鉄砲水のごとく勢いよく水が流れ出します。ソフトウェアエミュレーションだとコマ送りになるほど重い処理が内部で行われています。ソフトウェアエミュレーションとハードウェア支援によるCPU使用率、GPU温度の差は、後者のほうが+14%、+12℃でした。CPU使用率が上昇した要因は、GPGPU支援により計算負荷が軽減され、描画回数が増えたからでしょう。何にせよ温度上昇が顕著ですので、PCケースのエアフローに気をつけましょう。<br />
<a title="Fluids技術デモ" href="http://etwas.wolfish.org/media/2008/08/2008081901.jpg" rel='lightbox-p2008081901'><img class="alignnone size-medium wp-image-843" title="Fluids技術デモ" src="http://etwas.wolfish.org/media/2008/08/2008081901-300x232.jpg" alt="Fluids技術デモ" width="300" height="232" /></a></li>
<li>SNEAK PEAK（スニーク・ピーク）：NURIENデモ<br />
<a title="不気味の谷" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%AE%E8%B0%B7">不気味の谷</a>の住人がファッションショーをする中国製デモ。フリルがひらひら靡くと60フレームだったFPSが30フレームまで落ち込みました。GeForce9600GT以上推奨と明記されているので仕方ありません。<br />
<a title="NURIENデモ" href="http://etwas.wolfish.org/media/2008/08/2008081902.jpg" rel='lightbox-p2008081901'><img class="alignnone size-medium wp-image-844" title="NURIENデモ" src="http://etwas.wolfish.org/media/2008/08/2008081902-300x225.jpg" alt="NURIENデモ" width="300" height="225" /></a></li>
<li>SNEAK PEAK（スニーク・ピーク）：METAL KNIGHT ZEROデモ<br />
途中で強制終了してしまうので全て検証出来ませんでした。およそ、40から60FPSの範囲で描画されていました。<br />
<a title="METAL KNIGHT ZEROデモ" href="http://etwas.wolfish.org/media/2008/08/2008081903.jpg" rel='lightbox-p2008081901'><img class="alignnone size-medium wp-image-845" title="METAL KNIGHT ZEROデモ" src="http://etwas.wolfish.org/media/2008/08/2008081903-300x240.jpg" alt="METAL KNIGHT ZEROデモ" width="300" height="240" /></a></li>
</ul>
<p>他にもデモはありますが、FPSがどれくらいか把握できませんので割愛します。</p>
<p>まだ、GPGPUは統一規格がないため、今回のPhysXハードウェアアクセラレーションをRADEONで実行することは出来ません。GeForceだけの機能です。ですが、近いうちにGPGPU統一APIが策定されると信じています。これが実現すればフレキシブルに演算の負荷を分散できるのではないでしょうか。例えば、CPUに負荷がかかったときはGPUで演算、逆にGPUが悲鳴を上げているときはCPUで演算、というように。この流れで行けば、もっと先の未来では、ハードウェア的にCPUとGPUの区別が無くなるかもしれません。</p>
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		<title>MSI遊園地</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 14:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[2ch]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>

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		<description><![CDATA[MSI遊園地 (2ch) ある日、2chに上記タイトルのスレッドが建っていました。なぜに自作PCスレに遊園地？写真を見て納得しました。 ヒートパイプのジェットコースターとネオンがすごい！ 写真のMSI P35 Platinum Comboには開いているメモリスロットにLED付基板を挿せるそうです。もう、性能そっちのけで見てて楽しそうですよね。MSIはサポートの対応も迅速丁寧で、商品の付属品が豪華という印象があります。これからもユーザの度肝を抜く満足度の高い製品を出し続けていって欲しいです。 関連記事HDS722020ALA330 2TBの性能、HDDの今後の展望V2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法プロも認めるBlender！？ナナオの液晶モニタColorEdgeの説明に使用されるどうなる九十九電機！？突如、在庫が差し押さえられるLively終了のお知らせ &#8211; 3Dバーチャルコミュニティは流行らないのか？Vista、Win7でIV32コーデックを使って動画を見る方法2008年冬、64bit OS時代到来親切心が伝わらない例：Linux篇加速する光ディスクの世代交代、DVDからBDへPhysX対応GeForceドライバで物理演算を体験してみた]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><cite><a href="http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1202963700/" title="MSI遊園地 part1">MSI遊園地 (2ch)</a></cite></p>
<p>ある日、2chに上記タイトルのスレッドが建っていました。なぜに自作PCスレに遊園地？写真を見て納得しました。</p>
<p>ヒートパイプのジェットコースターとネオンがすごい！</p>
<p><a href="http://etwas.wolfish.org/media/2008/03/2008032501.jpg" title="P35 Platinum Combo MSI遊園地1" rel='lightbox-p2008032502'><img src="http://etwas.wolfish.org/media/2008/03/2008032501.thumbnail.jpg" alt="P35 Platinum Combo MSI遊園地1" /></a> <a href="http://etwas.wolfish.org/media/2008/03/2008032502.jpg" title="P35 Platinum Combo MSI遊園地2" rel='lightbox-p2008032502'><img src="http://etwas.wolfish.org/media/2008/03/2008032502.thumbnail.jpg" alt="P35 Platinum Combo MSI遊園地2" /></a></p>
<p>写真のMSI P35 Platinum Comboには開いているメモリスロットにLED付基板を挿せるそうです。もう、性能そっちのけで見てて楽しそうですよね。MSIはサポートの対応も迅速丁寧で、商品の付属品が豪華という印象があります。これからもユーザの度肝を抜く満足度の高い製品を出し続けていって欲しいです。</p>
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		<title>メディアドライブ難民、過去のデータが取り出せない</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2008021502/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 10:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>

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		<description><![CDATA[わたしのPC、MOドライブがないんですもの (1/3) (ITmedia) PCを新調した。学校を卒業した。職場が変わった。そんなときに忘れず実行しておかないといけない事があります。それは各保存メディアからのデータ移動。これを怠ると必要なデータが救出出来ないばかりか、大損害を被る場合があるかもしれません。 2008年現在の移動用保存メディアの代表格は、USBメモリ(フラッシュメモリ)、DVD±RWでしょう。しかし、10年前はフロッピーやMOが全盛でした。CDやDVDでは書き込み時間がかかり、ドライブの互換性問題でデータを読めない場合もあったからです。このような過去に保存して保管しているメディアの存在を忘れ、読み取りドライブを手放していませんか？ 私の手元にもいくつかありました。 まずは前述のMOが数枚。掃除中に偶然発見してしまったのです。ラベルが消えかかっており、何が入っているのか分かりません。記憶を辿ればWindows95時代に使用していたもの。ずっと使っていなかったので重要性は低そうです。データをサルベージしたくてもMOドライブは最低でも1万円以上する。「もし、思い出のデータが保存されていたらどうしよう？」と悩み、未だに捨てられません。更に驚いたのは、NEC PC-98で使用されていた1.25MB(1.44MB兼用)のフロッピーディスク。未使用も含めて500枚は存在していました。データを読むには、3モードFDDと1.25MB用ドライバ、OSにWin95かWin98が必要になります。しかし、Win98のCDを紛失、OSの動いていたHDDも故障してしまい、幾枚かは移動させる機会を失ってしまいました。しかも、先日購入したPCにはFDDをつけてませんので、最早リサイクルの機会さえ奪われてしまったのです。 このような悲劇を避けるためにも、メディアの主力を見極めてデータを移し変えていきましょう。 また、蛇足ですが、DVDメディアは品質にバラつきがあり、良質なメディアで数十年から100年以上の寿命、逆に粗悪品だと数年で劣化してしまうようです。これは価格とは比例しないため見極めは難しい。そのため、明確な耐久試験基準を作ろうという動きもあるようです。DVDメディアを扱う場合は、定温低湿な日陰に保管し、数年置きに新しいメディアにデータを移動させましょう。 関連記事Lively終了のお知らせ &#8211; 3Dバーチャルコミュニティは流行らないのか？2008年冬、64bit OS時代到来PhysX対応GeForceドライバで物理演算を体験してみたPCトレンドメモ2008Q1-スペックとパーツ選びOSシェア10月版、Windows98の亡霊SeagateのHDD、工場出荷時にウィルス混入賢いパーティションの分割方法Windows2000で128GB以上を認識させる方法Alice Madness Returnsを快適に遊ぶための設定まとめFirefox Portableとインストール版を同時起動する方法]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><cite><a title="わたしのPC、MOドライブがないんですもの (1/3)" href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0801/29/news009.html">わたしのPC、MOドライブがないんですもの (1/3) (ITmedia)</a></cite></p>
<p>PCを新調した。学校を卒業した。職場が変わった。そんなときに忘れず実行しておかないといけない事があります。それは各保存メディアからのデータ移動。これを怠ると必要なデータが救出出来ないばかりか、大損害を被る場合があるかもしれません。</p>
<p>2008年現在の移動用保存メディアの代表格は、USBメモリ(フラッシュメモリ)、DVD±RWでしょう。しかし、10年前はフロッピーやMOが全盛でした。CDやDVDでは書き込み時間がかかり、ドライブの互換性問題でデータを読めない場合もあったからです。このような過去に保存して保管しているメディアの存在を忘れ、読み取りドライブを手放していませんか？</p>
<p>私の手元にもいくつかありました。 まずは前述のMOが数枚。掃除中に偶然発見してしまったのです。ラベルが消えかかっており、何が入っているのか分かりません。記憶を辿ればWindows95時代に使用していたもの。ずっと使っていなかったので重要性は低そうです。データをサルベージしたくてもMOドライブは最低でも1万円以上する。「もし、思い出のデータが保存されていたらどうしよう？」と悩み、未だに捨てられません。更に驚いたのは、NEC PC-98で使用されていた1.25MB(1.44MB兼用)のフロッピーディスク。未使用も含めて500枚は存在していました。データを読むには、3モードFDDと1.25MB用ドライバ、OSにWin95かWin98が必要になります。しかし、Win98のCDを紛失、OSの動いていたHDDも故障してしまい、幾枚かは移動させる機会を失ってしまいました。しかも、先日購入したPCにはFDDをつけてませんので、最早リサイクルの機会さえ奪われてしまったのです。</p>
<p>このような悲劇を避けるためにも、メディアの主力を見極めてデータを移し変えていきましょう。 また、蛇足ですが、DVDメディアは品質にバラつきがあり、良質なメディアで数十年から100年以上の寿命、逆に粗悪品だと数年で劣化してしまうようです。これは価格とは比例しないため見極めは難しい。そのため、明確な耐久試験基準を作ろうという動きもあるようです。DVDメディアを扱う場合は、定温低湿な日陰に保管し、数年置きに新しいメディアにデータを移動させましょう。</p>
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