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	<title>YATA BLOG &#187; Linux</title>
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	<description>技術話、時事ネタ、雑記と何でもござれ</description>
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		<title>VirtualBox上のUbuntu 11.04でUnityを有効にするコマンド</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2011050101/</link>
		<comments>http://etwas.wolfish.org/blog/p2011050101/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 May 2011 10:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[ソフトウェア]]></category>

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		<description><![CDATA[2011年5月1日現在、VirtualBox上のUbuntu 11.04はGuest Additionをインストールしても新UI「Unity」が有効になりません。以下は、その不具合を改善する方法です。 まず、VirtualBoxにインストールしたUbuntu 11.04の設定を確認して下さい。新UIのUnityはそれなりにマシンパワーを使います。ビデオメモリは128MB、3Dアクセラレーションは有効にしておきましょう。 それでは、起動したUbuntu上でTerminalを開き、次のコマンドを入力して下さい。公式リポジトリに登録されているVirtualBoxのGuest Additionがインストールされます。 $ &#62; sudo aptitude install virtualbox-ose-guest-utils インストールが完了したら再起動をして下さい。以後、Unityの表示に切り替わります。 VirtualBoxでは新しいOSが出る度に同様の問題が起こります。そのときは、次バージョンが出るまでの繋ぎの方法として、このコマンドを試してみると良いでしょう。 関連記事Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較一目で解るAudacityのポータブル化方法V2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順Blender2.48はリアルタイムレンダリングがすごい！Linuxに統合環境Code::Blocksをインストールする方法ソフトウェアを基準にしたOS選びFirefox Portableとインストール版を同時起動する方法DirectX SDK Jun 2010、Visual Studio 2010対応]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2011年5月1日現在、VirtualBox上のUbuntu 11.04はGuest Additionをインストールしても新UI「Unity」が有効になりません。以下は、その不具合を改善する方法です。</p>
<p><span id="more-1673"></span></p>
<p>まず、VirtualBoxにインストールしたUbuntu 11.04の設定を確認して下さい。新UIのUnityはそれなりにマシンパワーを使います。ビデオメモリは128MB、3Dアクセラレーションは有効にしておきましょう。</p>
<p><a title="Ubuntu新UI Unityのための設定" href="http://etwas.wolfish.org/media/2011/05/2011050101.png" rel='lightbox-p2011050101'><img class="alignnone size-medium wp-image-1674" title="Ubuntu新UI Unityのための設定" src="http://etwas.wolfish.org/media/2011/05/2011050101-450x343.png" alt="" width="450" height="343" /></a></p>
<p>それでは、起動したUbuntu上でTerminalを開き、次のコマンドを入力して下さい。公式リポジトリに登録されているVirtualBoxのGuest Additionがインストールされます。</p>
<pre>$ &gt; sudo aptitude install virtualbox-ose-guest-utils
</pre>
<p><a title="Ubuntu新UI Unityを有効にするためのコマンド" href="http://etwas.wolfish.org/media/2011/05/2011050102.png" rel='lightbox-p2011050101'><img class="alignnone size-medium wp-image-1675" title="Ubuntu新UI Unityを有効にするためのコマンド" src="http://etwas.wolfish.org/media/2011/05/2011050102-450x145.png" alt="" width="450" height="145" /></a></p>
<p>インストールが完了したら再起動をして下さい。以後、Unityの表示に切り替わります。</p>
<p><a title="VirtualBox上でのUbuntu新UI Unity" href="http://etwas.wolfish.org/media/2011/05/2011050103.jpg" rel='lightbox-p2011050101'><img class="alignnone size-medium wp-image-1676" title="VirtualBox上でのUbuntu新UI Unity" src="http://etwas.wolfish.org/media/2011/05/2011050103-450x376.jpg" alt="" width="450" height="376" /></a></p>
<p>VirtualBoxでは新しいOSが出る度に同様の問題が起こります。そのときは、次バージョンが出るまでの繋ぎの方法として、このコマンドを試してみると良いでしょう。</p>
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		<title>収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2010051701/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 19:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[オープンソース]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[プログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年5月4日から11日までの1週間、インディーズゲーム会社のWolfire Gamesが大規模なキャンペーンを行いました。その名もThe Humble Indie Bundle。任意の金額を募金するとインディーズゲームが6本も手に入ると言うものです。しかもゲームの大半は、World of Goo(2D BOY)、Aquaria(Bit Blot)、Gish(Cryptic Sea)、Lugaru HD(Wolfire Games)、Penumbra Overture(Frictional Games)、Samorost 2(Amanita Design)と、IGFでの受賞歴がある人気作品ばかり。話題が話題を呼び、インディーズゲーム業界を巻き込んだ一大イベントになったのでした。 www.youtube.com/watch?v=M7Aw5C7WQ6g キャンペーンの詳細は次の通り。 募金を兼ねた投げ銭企画 大抵、このようなキャンペーンは販売促進のための安売りと思われがちです。ゲーム配信サービスのSteamでも、定期的に複数のゲームを20ドル程で纏めて販売しています。ですが、固定額を提示しなかったことによって、全ゲームの通常合計額よりも多い金額を支払った人々まで出てきました。 予め価格を設定せずに購入者の善意に任せる販売方法(Pay-What-You-Want)は、日本的な感覚から言えば、「投げ銭」や「寄付」に似ています。支払いが1セントだけだろうと1000ドルだろうと誰も咎めたりはしません。過去にも同業では2D BOYやKloonigamesが行いました。オンライン販売では、音楽業界等を含めて、ここ2～3年のうちに流行り出した手法です。 しかし、Pay-What-You-Want方式が増えてくると、インパクトに欠けてしまい人が集まらなくなってきます。今回は募金と言うスパイスを添えたことで、気軽にお金を提供したくなるような空気作りに成功したのではないでしょうか。 1週間の成果は、1人当たりの平均金額が9.05ドル。11万人が購入し、収益合計額は102万ドル(約9540万円)。キャンペーン終了後も数日間募金を継続。最終的には平均額9.17ドル、購入者数14万人、合計127万ドル(1億1716万円)になりました。大成功と言って良いでしょう。 これらの収益は、開発者、電子フロンティア財団、Child's Play charityで分配されます。電子フロンティア財団はデジタル社会での言論の自由のため、Child's Play charityは長期入院で闘病生活を送る世界中の子供達にゲームや本を贈るために活動しています。募金先の団体が、どちらもゲームに密接な関わりを持っていたことも成功の鍵だったように感じます。 また、このキャンペーンの感心するところは、魅力的な内容の他に、その運営手腕にあります。それは徹底的にコストを抑えた事。手数料のかかるSteamやDirect2Drive等の中間業者を通さず、全て自分達で処理しました。更にTwitterやFaceBookのようなSNSを媒体に、宣伝費を節約しつつ世界中に存在を広めていったのです。ただし、幾らコストを抑えると言っても、お金を掛けるところは掛けていました。決済システムは、PayPal、Amazon Payments、Google Checkoutと3種類を用意。ゲームのダウンロード用サーバーには、高負荷にも耐えられるコンテンツ配信サーバー(CDN)Akamaiを利用。正に2010年のオンライン販売の見本のような構成を、大手に頼らず自前で構築したのです。この成功を機に、クラウドサービスやSNSを活用したインディーズゲーム販売は、今後も増えていくことでしょう。 No DRMと海賊版の関係 Saving a penny -- pirating the Humble Indie Bundle (WolFire Blog) The Humble Indie Bundleは、どのゲームにも一切のプロテクトがかかっていません。いわゆる、No DRMです。OSの買い替えや配布先の消失で動作しなくなる、と言った不安に怯える事なく、何十年先でも自由に安心して遊べるようになっています。この措置はユーザーにとって有難いのですが、海賊版の温床にもなります。 上記記事では、今回のキャンペーンでも海賊版が出現したと書かれています。その数は「P2Pを除いた状態で全体の25%程度だろう」、と。この集計は購入人数とダウンロード数の相違から算出されたもので正確な数値ではありません。ですが、海賊版が出現した事自体が驚きです。極端な話、このキャンペーンでは0.01ドル(1円以下)でも購入することが出来るので海賊版に手を染める必要は皆無です。 記事では、海賊版を手にする人達を次のように分析しています。 購入手続きをするのが面倒な怠け者 ギフトオプションを使わずに、友達の分も上乗せして一括購入で済ませた人 決済システムが使えない人(未成年や特定地域住人) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年5月4日から11日までの1週間、インディーズゲーム会社の<a title="Wolfire Games" href="http://www.wolfire.com/">Wolfire Games</a>が大規模なキャンペーンを行いました。その名も<a title="The Humble Indie Bundle (www.wolfire.com)" href="http://www.wolfire.com/humble">The Humble Indie Bundle</a>。任意の金額を募金するとインディーズゲームが6本も手に入ると言うものです。しかもゲームの大半は、<a title="World of Goo" href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a>(2D BOY)、<a title="Aquaria" href="http://www.bit-blot.com/aquaria/">Aquaria</a>(Bit Blot)、<a title="Gish" href="http://www.crypticsea.com/gish/">Gish</a>(Cryptic Sea)、<a title="Lugaru HD" href="http://www.wolfire.com/lugaru">Lugaru HD</a>(Wolfire Games)、<a title="Penumbra Overture" href="http://www.penumbragame.com/">Penumbra Overture</a>(Frictional Games)、<a href="http://www.amanita-design.net/samorost-2/">Samorost 2</a>(Amanita Design)と、<a title="independent Games Festival" href="http://www.igf.com/">IGF</a>での受賞歴がある人気作品ばかり。話題が話題を呼び、インディーズゲーム業界を巻き込んだ一大イベントになったのでした。</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=M7Aw5C7WQ6g&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=M7Aw5C7WQ6g</a></p>
<p>キャンペーンの詳細は次の通り。</p>
<p><span id="more-1635"></span></p>
<h3>募金を兼ねた投げ銭企画</h3>
<p>大抵、このようなキャンペーンは販売促進のための安売りと思われがちです。ゲーム配信サービスの<a title="Steam" href="http://store.steampowered.com/">Steam</a>でも、定期的に複数のゲームを20ドル程で纏めて販売しています。ですが、固定額を提示しなかったことによって、全ゲームの通常合計額よりも多い金額を支払った人々まで出てきました。</p>
<p>予め価格を設定せずに購入者の善意に任せる販売方法(Pay-What-You-Want)は、日本的な感覚から言えば、「投げ銭」や「寄付」に似ています。支払いが1セントだけだろうと1000ドルだろうと誰も咎めたりはしません。過去にも同業では<a title="Pay what you want birthday sale wrap up (2D BOY)" href="http://2dboy.com/2009/10/26/pay-what-you-want-birthday-sale-wrap-up/">2D BOY</a>や<a title="Happy birthday crayon physics deluxe (Kloonigames)" href="http://www.kloonigames.com/blog/crayonphysics/happy-birthday-crayon-physics-deluxe">Kloonigames</a>が行いました。オンライン販売では、音楽業界等を含めて、ここ2～3年のうちに流行り出した手法です。</p>
<p>しかし、Pay-What-You-Want方式が増えてくると、インパクトに欠けてしまい人が集まらなくなってきます。今回は募金と言うスパイスを添えたことで、気軽にお金を提供したくなるような空気作りに成功したのではないでしょうか。</p>
<p>1週間の成果は、1人当たりの平均金額が9.05ドル。11万人が購入し、収益合計額は102万ドル(約9540万円)。キャンペーン終了後も数日間募金を継続。最終的には平均額9.17ドル、購入者数14万人、合計127万ドル(1億1716万円)になりました。大成功と言って良いでしょう。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1636" title="The Humble Indie Bundleの1週間の成果" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/05/2010051701.png" alt="" width="199" height="279" /><img class="alignnone size-full wp-image-1639" title="The Humble Indie Bundleの最終的な成果" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/05/2010051703.png" alt="" width="199" height="279" /></p>
<p>これらの収益は、開発者、<a title="電子フロンティア財団 (Wikipedia)" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%E8%B2%A1%E5%9B%A3">電子フロンティア財団</a>、<a title="Child's Play charity (Wikipedia)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Child%27s_Play_%28charity%29">Child's Play charity</a>で分配されます。電子フロンティア財団はデジタル社会での言論の自由のため、Child's Play charityは長期入院で闘病生活を送る世界中の子供達にゲームや本を贈るために活動しています。募金先の団体が、どちらもゲームに密接な関わりを持っていたことも成功の鍵だったように感じます。</p>
<p>また、このキャンペーンの感心するところは、魅力的な内容の他に、その運営手腕にあります。それは徹底的にコストを抑えた事。手数料のかかるSteamやDirect2Drive等の中間業者を通さず、全て自分達で処理しました。更にTwitterやFaceBookのようなSNSを媒体に、宣伝費を節約しつつ世界中に存在を広めていったのです。ただし、幾らコストを抑えると言っても、お金を掛けるところは掛けていました。決済システムは、PayPal、Amazon Payments、Google Checkoutと3種類を用意。ゲームのダウンロード用サーバーには、高負荷にも耐えられるコンテンツ配信サーバー(CDN)<a title="Akamai (Wikipedia)" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Akamai">Akamai</a>を利用。正に2010年のオンライン販売の見本のような構成を、大手に頼らず自前で構築したのです。この成功を機に、クラウドサービスやSNSを活用したインディーズゲーム販売は、今後も増えていくことでしょう。</p>
<h3>No DRMと海賊版の関係</h3>
<p><cite><a title="Saving a penny -- pirating the Humble Indie Bundle (WolFire Blog)" href="http://blog.wolfire.com/2010/05/Saving-a-penny----pirating-the-Humble-Indie-Bundle">Saving a penny -- pirating the Humble Indie Bundle (WolFire Blog)</a></cite></p>
<p>The Humble Indie Bundleは、どのゲームにも一切のプロテクトがかかっていません。いわゆる、No DRMです。OSの買い替えや配布先の消失で動作しなくなる、と言った不安に怯える事なく、何十年先でも自由に安心して遊べるようになっています。この措置はユーザーにとって有難いのですが、海賊版の温床にもなります。</p>
<p>上記記事では、今回のキャンペーンでも海賊版が出現したと書かれています。その数は「P2Pを除いた状態で全体の25%程度だろう」、と。この集計は購入人数とダウンロード数の相違から算出されたもので正確な数値ではありません。ですが、海賊版が出現した事自体が驚きです。極端な話、このキャンペーンでは0.01ドル(1円以下)でも購入することが出来るので海賊版に手を染める必要は皆無です。</p>
<p>記事では、海賊版を手にする人達を次のように分析しています。</p>
<ol>
<li>購入手続きをするのが面倒な怠け者</li>
<li>ギフトオプションを使わずに、友達の分も上乗せして一括購入で済ませた人</li>
<li>決済システムが使えない人(未成年や特定地域住人)</li>
<li>権力に仇なし尖って生きる反逆者気取りの輩</li>
</ol>
<p>2と3はともかく、1と4は厄介な手合いです。開発者は一体全体どうやって彼らへの対策をすればいいのでしょうか。記事ではこう結論を出しています。</p>
<blockquote><p>何も対策はいらない。面白いゲームを作り、顧客満足度の高いサービス提供に注力するのが一番。</p></blockquote>
<p>要するに海賊版を相手にするだけ無駄と言いたいのでしょう。法律専門の部署があるならいざ知らず、少人数のインディーズゲーム会社では、海賊版対策の労力に見合う成果が出ないからです。中途半端にプロテクトを掛ければ、クラッカーの知的好奇心を刺激してしまうだけで、正規ユーザーに不便を強いることになりかねません。それなら潔くノーガード戦法を貫くのも手です。</p>
<h3>インディーズゲームのオープンソース化</h3>
<p><cite><a title="Lugaru goes open-source (WolFire Blog)" href="http://blog.wolfire.com/2010/05/Lugaru-goes-open-source">Lugaru goes open-source (WolFire Blog)</a></cite></p>
<p><cite><a title="Zero-day open source contributions (WolFire Blog)" href="http://blog.wolfire.com/2010/05/Zero-day-open-source-contributions">Zero-day open source contributions (WolFire Blog)</a></cite></p>
<p>キャンペーン終了後、彼らはゲーム開発者が諸手を挙げて喜ぶサプライズを用意していました。なんと、バンドルされた6本のゲームのうち、4本がオープンソースになったのです。ゲーム開発に興味がある人は誰もがソースコードを閲覧出来ます。オープンソース化したのは、Aquaria(準備中)、Gish(準備中)、<a title="Lugaru goes open-source (WolFire Blog)" href="http://blog.wolfire.com/2010/05/Lugaru-goes-open-source">Lugaru HD</a>、<a title="Penumbra: Overture goes Open Source! (Frictional Games)" href="http://frictionalgames.blogspot.com/2010/05/penumbra-overture-goes-open-source.html">Penumbra Overture</a>。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1637" title="世界初？大規模なインディーズゲームのオープンソース化" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/05/2010051702.jpg" alt="" width="450" height="129" /></p>
<p>ゲーム制作会社にしてみれば、この行為は自分達の技術と財産を曝け出すに等しく、一歩間違えれば飯の種を手放す事になります。公開後2～3年以内のゲームともなれば尚更です。それ故に、オープンソース化に踏み切ったのには驚かされました。</p>
<p>彼らは自らのゲームを賞味期限切れになるまで売り続ける選択肢を捨て、ゲームタイトルの進化とコミュニティの活性化を望んだのです。このオープンソースコミュニティに多くの人々が参加するのを待っています。ソースコードを読んで自分の技術力を磨くも良し。改良パッチを提供して、もっと面白いゲームにするも良し。ローカライゼーションするも良し。活用方法は無限大です。果たして、どれ程の盛り上がりを見せるでしょうか。開発畑の方々はぜひ参加してみて下さい。またとない機会ですので、私もAquariaのローカライゼーションに挑戦してみようかと考えています。</p>
<p>The Humble Indie Bundleの残した功績は実に大きな物です。商売の方法、ゲーム開発に対する姿勢、どれも参考に値します。2010年現在、日本のゲーム業界は冷え切っているとさえ言われています。しかし、世界規模で見れば、このようにまだまだ熱い熱気に包まれている部分もあります。特にインディーズゲームは今が一番元気です。今後も暫くは目が離せそうにありません。</p>
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		<title>IrrlichtML 1.7.1の詳細情報</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 08:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2010年4月に公開したIrrlichtML 1.7.1。ここで纏めを兼ねて、今までのバージョンとの違いや既知の不具合等、詳細情報をお届けします。 文字コードの変更 まず、今回のバージョンから文字列の扱いに下位互換性が全く有りません。文字コードをANSIからUnicodeに変更したからです。この変更の経緯には、Irrlicht 1.6で一新されたFileSystemが関わってきます。1.6以上では、日本語Windowsで使われているShift-jis文字列を、FileSystemが破壊してしまうのです。そのため、FileDialogの表示からファイルの読み書きに到るまで、日本語が使えなくなってしまいました。 この問題は、日本語以外の言語でもおこる可能性があり深刻です。しかし、ANSIベースで回避策を講じても、ソースが汚くなるだけで、あまり良い結果は得られないでしょう。そこでUnicodeの出番なのです。これらの問題はUnicodeでコンパイルすれば全て解決します。ただし、今まで作ってきたアプリケーションは大幅な変更を強いられる場合があります。 今のところUnicodeコンパイルに対応しているのはWindows環境のみです。Linux環境では元々UTF-32が採用されているために、ANSIベースでコンパイルしても何ら問題はありません。言い換えるならば、Linuxでは本家共々ANSIベースしか考慮されていません。詳細は「Irrlicht 1.6のFileOpenDialogで日本語が化ける原因」を参照して下さい。 サロゲートペア問題 Unicodeベースへ切り替えた事により文字化けからは解消されました。しかし、新たな問題が浮上します。それはサロゲートペアの取り扱いについてです。WindowsでのUnicode文字列はUTF-16が採用されています。1文字は16bitで表現されます。これは、メモリ効率と登録文字数の観点から、今のところ一番バランスの良い仕様です。ですが、この仕様には後にサロゲートペアに関する拡張が盛り込まれました。UTF-16を2文字分使い1文字を表現しようと言う試みです。Windows Vista以降のOSでは、"環境依存文字(Unicode)"として入力可能です。IrrlichtMLでは、このサロゲートペアの入出力に最大限対応するようにしました。試しに旧字体で「森鴎(U+9DD7)外叱(D+20B9F)る」と入力してみて下さい。 新しいCGUITTFont CGUITTFontをzgock氏の旧版からNalin氏が新たに書き直したUnicode対応版に変更しました。このCGUITTFontはフォントキャッシュの実装や描画最適化が行われ、使い勝手が向上しています。ただし、従来のようにIrrlicht本体に埋め込んで使う事は想定されていません。それ故、埋め込んで使うとメモリリークを起こしてしまいます。本体ではなく、自己のプロジェクトにリンクして使うようにして下さい。 コンパイル定義の追加 IrrCompileConfig.hで次の定義が使えます。 _IRR_IMPROVE_UNICODE : _IRR_WCHAR_FILESYSTEMと_UNICODEオプションを使うときには必須。クリップボードやログ出力でUnicode文字列が使えるようになります _IRR_USE_INPUT_METHOD : 日本語入力が可能になります。今のところWindowsのみ。Linuxは今後再対応予定 _IRR_COMPILE_WITH_CGUITTFONT_ : CGUIFontをCGUITTFontに置き換えます。先述のメモリリークの問題があるため非推奨 既知の不具合 MultiLineプロパティをtrueにしたテキストボックスで日本語変換を試みると、IME変換候補の表示位置があちこちに飛びます。原因不明。 IrrlichtMLは本家に多言語表示の不具合修正と入力機能を加えたものです。入力を必要としないのであれば、現在は本家だけでも十分実用に耐えます。用途に合わせて、うまく使い分けて見て下さい。 関連記事収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果Irrlicht 1.6のFileOpenDialogで日本語が化ける原因Irrlicht 1.4.1リリース、多数のバグフィックスがなされるIrrlicht、新たな日本語チュートリアル現るWindows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較DirectX SDK Feb 2010、Visual Studio 2005は次回サポート終了一目で解るAudacityのポータブル化方法メガデモ、Breakpoint 2009の4K部門Elevatedがすごい！Irrlicht1.5の変更点抜粋、VC6のサポート終了2008年冬、64bit OS時代到来]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年4月に公開したIrrlichtML 1.7.1。ここで纏めを兼ねて、今までのバージョンとの違いや既知の不具合等、詳細情報をお届けします。</p>
<p><a title="Unicodeの入出力に対応したIrrlichtML 1.7.1" href="http://etwas.wolfish.org/media/2010/05/2010050201.jpg" rel='lightbox-p2010050201'><img class="alignnone size-medium wp-image-1625" title="Unicodeの入出力に対応したIrrlichtML 1.7.1" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/05/2010050201-450x354.jpg" alt="Unicodeの入出力に対応したIrrlichtML 1.7.1" width="450" height="354" /></a></p>
<p><span id="more-1624"></span></p>
<h3>文字コードの変更</h3>
<p>まず、今回のバージョンから文字列の扱いに下位互換性が全く有りません。文字コードをANSIからUnicodeに変更したからです。この変更の経緯には、Irrlicht 1.6で一新されたFileSystemが関わってきます。1.6以上では、日本語Windowsで使われているShift-jis文字列を、FileSystemが破壊してしまうのです。そのため、FileDialogの表示からファイルの読み書きに到るまで、日本語が使えなくなってしまいました。</p>
<p>この問題は、日本語以外の言語でもおこる可能性があり深刻です。しかし、ANSIベースで回避策を講じても、ソースが汚くなるだけで、あまり良い結果は得られないでしょう。そこでUnicodeの出番なのです。これらの問題はUnicodeでコンパイルすれば全て解決します。ただし、今まで作ってきたアプリケーションは大幅な変更を強いられる場合があります。</p>
<p>今のところUnicodeコンパイルに対応しているのはWindows環境のみです。Linux環境では元々UTF-32が採用されているために、ANSIベースでコンパイルしても何ら問題はありません。言い換えるならば、Linuxでは本家共々ANSIベースしか考慮されていません。詳細は<a title="Irrlicht 1.6のFileOpenDialogで日本語が化ける原因" href="http://etwas.wolfish.org/blog/2009/10/26/2009102601/">「Irrlicht 1.6のFileOpenDialogで日本語が化ける原因」</a>を参照して下さい。</p>
<h3>サロゲートペア問題</h3>
<p>Unicodeベースへ切り替えた事により文字化けからは解消されました。しかし、新たな問題が浮上します。それはサロゲートペアの取り扱いについてです。WindowsでのUnicode文字列はUTF-16が採用されています。1文字は16bitで表現されます。これは、メモリ効率と登録文字数の観点から、今のところ一番バランスの良い仕様です。ですが、この仕様には後にサロゲートペアに関する拡張が盛り込まれました。UTF-16を2文字分使い1文字を表現しようと言う試みです。Windows Vista以降のOSでは、"環境依存文字(Unicode)"として入力可能です。IrrlichtMLでは、このサロゲートペアの入出力に最大限対応するようにしました。試しに旧字体で「<a title="Windows 7 : 製品ソフト開発者から出た &quot;その疑問&quot; にズバリお答えします! (第2回) (Microsoft.com)" href="http://www.microsoft.com/japan/powerpro/TF/column/ro2_02_1.mspx">森鴎(U+9DD7)外叱(D+20B9F)る</a>」と入力してみて下さい。</p>
<h3>新しいCGUITTFont</h3>
<p>CGUITTFontをzgock氏の旧版からNalin氏が新たに書き直したUnicode対応版に変更しました。このCGUITTFontはフォントキャッシュの実装や描画最適化が行われ、使い勝手が向上しています。ただし、従来のようにIrrlicht本体に埋め込んで使う事は想定されていません。それ故、埋め込んで使うとメモリリークを起こしてしまいます。本体ではなく、自己のプロジェクトにリンクして使うようにして下さい。</p>
<h3>コンパイル定義の追加</h3>
<p>IrrCompileConfig.hで次の定義が使えます。</p>
<ul>
<li>_IRR_IMPROVE_UNICODE : _IRR_WCHAR_FILESYSTEMと_UNICODEオプションを使うときには必須。クリップボードやログ出力でUnicode文字列が使えるようになります</li>
<li>_IRR_USE_INPUT_METHOD : 日本語入力が可能になります。今のところWindowsのみ。Linuxは今後再対応予定</li>
<li>_IRR_COMPILE_WITH_CGUITTFONT_ : CGUIFontをCGUITTFontに置き換えます。先述のメモリリークの問題があるため非推奨</li>
</ul>
<h3>既知の不具合</h3>
<p>MultiLineプロパティをtrueにしたテキストボックスで日本語変換を試みると、IME変換候補の表示位置があちこちに飛びます。原因不明。</p>
<p>IrrlichtMLは本家に多言語表示の不具合修正と入力機能を加えたものです。入力を必要としないのであれば、現在は本家だけでも十分実用に耐えます。用途に合わせて、うまく使い分けて見て下さい。</p>
<h3  class="related_post_title">関連記事</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010051701/" title="収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果">収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009102601/" title="Irrlicht 1.6のFileOpenDialogで日本語が化ける原因">Irrlicht 1.6のFileOpenDialogで日本語が化ける原因</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2008060701/" title="Irrlicht 1.4.1リリース、多数のバグフィックスがなされる">Irrlicht 1.4.1リリース、多数のバグフィックスがなされる</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2007101701/" title="Irrlicht、新たな日本語チュートリアル現る">Irrlicht、新たな日本語チュートリアル現る</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010031001/" title="Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較">Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010020701/" title="DirectX SDK Feb 2010、Visual Studio 2005は次回サポート終了">DirectX SDK Feb 2010、Visual Studio 2005は次回サポート終了</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009100201/" title="一目で解るAudacityのポータブル化方法">一目で解るAudacityのポータブル化方法</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009051001/" title="メガデモ、Breakpoint 2009の4K部門Elevatedがすごい！">メガデモ、Breakpoint 2009の4K部門Elevatedがすごい！</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2008120301/" title="Irrlicht1.5の変更点抜粋、VC6のサポート終了">Irrlicht1.5の変更点抜粋、VC6のサポート終了</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2008111801/" title="2008年冬、64bit OS時代到来">2008年冬、64bit OS時代到来</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2010031001/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Web技術]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[オープンソース]]></category>
		<category><![CDATA[ソフトウェア]]></category>

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		<description><![CDATA[Windows Live メッセンジャー(旧MSNメッセンジャー)は年々機能が追加され便利な統合ソフトになりました。しかし、ただチャットをしたいだけの人には、シンプルさに欠ける扱いにくいツールと感じるのではないでしょうか。 そこで、今回はWindows Live メッセンジャー互換ソフトを評価検証してみたいと思います。最低限、チャットとファイル送受信が楽しめるものを4つ選びました。何れもオープンソースです。Miranda IM以外はマルチプラットフォーム対応。 aMSN MSNクローン。複数起動は出来ますが、マルチアカウントに対応しておらず、1クライアントにつき1アカウントしか接続できません。その代わり、手書き、ウェブカム、アイコン表示に対応。プライバシー制御もMSN準拠で非常に使い易いです。ただし、デフォルトスキンがWindowsの外観とかけ離れており違和感があります。Live メッセンジャーのみを使用していて1アカウントしか使わない人にオススメです。 emesene こちらもMSNクローン。1アカウントしか接続出来ません。プライバシー制御は禁止のみ。プライベートメッセージ、アイコン、ファイル送受信対応。aMSNに比べると何か物足りないかもしれません。また、今回のレビューに際しポータブル版を使ってみたのですが、設定ファイルがemesene配下では無くOSのユーザフォルダに作られてしまいました。 Miranda IM 元々はICQクローン。MSNやYahooも扱えるマルチプロトコル対応。同一プロトコルで複数のアカウントに接続出来るマルチアカウント対応。プライバシー制御は一覧表示され見やすく、プロトコル単位、ユーザ単位で、細かく制御出来ます。ウェブカムやアイコン表示はプラグイン頼み。次に紹介するPidginと並んで複数プロトコルを使いたい人にオススメ。 Pidgin AOLクローン、旧名はGaim。マルチプロトコル、マルチアカウント対応。MSNプロトコルはウェブカム未対応。手書きは受信のみ可能。他の互換メッセンジャーに比べて、ユーザアイコンが飛び抜けて見やすいです。更にMiranda IMよりも設定項目が少ないので初めての乗り換えには最適。しかし、プライバシー制御が少々貧弱で、誰が自分を登録しているか確認する術がありません。また、退席中、食事中等の状態表示が、全プロトコル、全アカウントで連動してしまうので融通が利きません。これらプライバシー制御は難有りですが、ユーザーインターフェースが親しみ易いため、Miranda IM同様に複数プロトコルを使いたい人にオススメです。 そんな訳で、どれも一長一短あり、総合的には甲乙付け難いです。自分の用途と照らし合わせ、実際に試して気に入ったものを選んでみて下さい。 関連記事一目で解るPidginのポータブル化方法一目で解るAudacityのポータブル化方法GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順Firefox Portableとインストール版を同時起動する方法収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果IrrlichtML 1.7.1の詳細情報Sumatra PDF 1.1 非公式ビルド日本語文字化け対応版2010年、今こそIE6のサポートを打ち切るチャンス一目で解るFilezillaでのポータブル化方法]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Windows Live メッセンジャー(旧MSNメッセンジャー)は年々機能が追加され便利な統合ソフトになりました。しかし、ただチャットをしたいだけの人には、シンプルさに欠ける扱いにくいツールと感じるのではないでしょうか。</p>
<p><img class="size-full wp-image-1454 alignnone" title="Windows Live メッセンジャー" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/03/2010031001.jpg" alt="Windows Live メッセンジャー" width="151" height="300" /></p>
<p>そこで、今回はWindows Live メッセンジャー互換ソフトを評価検証してみたいと思います。最低限、チャットとファイル送受信が楽しめるものを4つ選びました。何れもオープンソースです。Miranda IM以外はマルチプラットフォーム対応。</p>
<p><span id="more-1453"></span></p>
<p><a title="aMSN" href="http://www.amsn-project.net/">aMSN</a></p>
<p>MSNクローン。複数起動は出来ますが、マルチアカウントに対応しておらず、1クライアントにつき1アカウントしか接続できません。その代わり、手書き、ウェブカム、アイコン表示に対応。プライバシー制御もMSN準拠で非常に使い易いです。ただし、デフォルトスキンがWindowsの外観とかけ離れており違和感があります。Live メッセンジャーのみを使用していて1アカウントしか使わない人にオススメです。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1455" title="aMSN" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/03/2010031002.jpg" alt="aMSN" width="179" height="323" /></p>
<p><a title="emesene" href="http://www.emesene.org/">emesene</a></p>
<p>こちらもMSNクローン。1アカウントしか接続出来ません。プライバシー制御は禁止のみ。プライベートメッセージ、アイコン、ファイル送受信対応。aMSNに比べると何か物足りないかもしれません。また、今回のレビューに際しポータブル版を使ってみたのですが、設定ファイルがemesene配下では無くOSのユーザフォルダに作られてしまいました。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1456" title="emesene" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/03/2010031003.jpg" alt="emesene" width="145" height="189" /></p>
<p><a title="Miranda IM" href="http://www.miranda-im.org/">Miranda IM</a></p>
<p>元々はICQクローン。MSNやYahooも扱えるマルチプロトコル対応。同一プロトコルで複数のアカウントに接続出来るマルチアカウント対応。プライバシー制御は一覧表示され見やすく、プロトコル単位、ユーザ単位で、細かく制御出来ます。<a title="MirandaComm2 (addons.miranda-im.org)" href="http://addons.miranda-im.org/details.php?action=viewfile&amp;id=3316">ウェブカム</a>や<a title="Modern Contact List (addons.miranda-im.org)" href="http://addons.miranda-im.org/details.php?action=viewfile&amp;id=3809">アイコン表示</a>はプラグイン頼み。次に紹介するPidginと並んで複数プロトコルを使いたい人にオススメ。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1457" title="Miranda IM" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/03/2010031004.jpg" alt="Miranda IM" width="130" height="260" /></p>
<p><a title="Pidgin" href="http://www.pidgin.im/">Pidgin</a></p>
<p>AOLクローン、旧名はGaim。マルチプロトコル、マルチアカウント対応。MSNプロトコルはウェブカム未対応。手書きは受信のみ可能。他の互換メッセンジャーに比べて、ユーザアイコンが飛び抜けて見やすいです。更にMiranda IMよりも設定項目が少ないので初めての乗り換えには最適。しかし、プライバシー制御が少々貧弱で、誰が自分を登録しているか確認する術がありません。また、退席中、食事中等の状態表示が、全プロトコル、全アカウントで連動してしまうので融通が利きません。これらプライバシー制御は難有りですが、ユーザーインターフェースが親しみ易いため、Miranda IM同様に複数プロトコルを使いたい人にオススメです。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1458" title="Pidgin" src="http://etwas.wolfish.org/media/2010/03/2010031005.jpg" alt="Pidgin" width="136" height="279" /></p>
<p>そんな訳で、どれも一長一短あり、総合的には甲乙付け難いです。自分の用途と照らし合わせ、実際に試して気に入ったものを選んでみて下さい。</p>
<h3  class="related_post_title">関連記事</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010051801/" title="一目で解るPidginのポータブル化方法">一目で解るPidginのポータブル化方法</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009100201/" title="一目で解るAudacityのポータブル化方法">一目で解るAudacityのポータブル化方法</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009030701/" title="GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定">GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009012601/" title="HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順">HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010092801/" title="Firefox Portableとインストール版を同時起動する方法">Firefox Portableとインストール版を同時起動する方法</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010051701/" title="収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果">収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010050201/" title="IrrlichtML 1.7.1の詳細情報">IrrlichtML 1.7.1の詳細情報</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010032201/" title="Sumatra PDF 1.1 非公式ビルド日本語文字化け対応版">Sumatra PDF 1.1 非公式ビルド日本語文字化け対応版</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010011501/" title="2010年、今こそIE6のサポートを打ち切るチャンス">2010年、今こそIE6のサポートを打ち切るチャンス</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009092902/" title="一目で解るFilezillaでのポータブル化方法">一目で解るFilezillaでのポータブル化方法</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>一目で解るAudacityのポータブル化方法</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 12:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[オープンソース]]></category>
		<category><![CDATA[ソフトウェア]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[オープンソースの音声編集ソフトAudacity。このソフトは標準的にインストールをすると設定ファイルをユーザフォルダに保存します。Windowsであれば次のフォルダに保存されています。 C:\Documents and Settings\&#60;ユーザ名&#62;\Application Data\Audacity\ しかし、これではUSBメモリに入れて持ち運ぶことが出来ません。そこで、PortableApps版を使わずに本家パッケージだけでポータブル化する方法を紹介します。 方法は至ってシンプル。Audacityの実行ファイルと同じ階層に"Portable Settings"と言う名前のフォルダを作成して下さい。以後、Audacityはそこに設定ファイルを保存するようになります。 Preferences (Audacity Manual) 関連記事Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較一目で解るPidginのポータブル化方法収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果IrrlichtML 1.7.1の詳細情報Sumatra PDF 1.1 非公式ビルド日本語文字化け対応版V2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定VOCALOID巡音ルカはメイコの座を奪えるか！？HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順Blender2.48はリアルタイムレンダリングがすごい！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オープンソースの音声編集ソフト<a title="Audacity" href="http://audacity.sourceforge.net/?lang=ja">Audacity</a>。このソフトは標準的にインストールをすると設定ファイルをユーザフォルダに保存します。Windowsであれば次のフォルダに保存されています。</p>
<pre>C:\Documents and Settings\&lt;ユーザ名&gt;\Application Data\Audacity\</pre>
<p>しかし、これではUSBメモリに入れて持ち運ぶことが出来ません。そこで、PortableApps版を使わずに本家パッケージだけでポータブル化する方法を紹介します。</p>
<p><span id="more-1404"></span></p>
<p>方法は至ってシンプル。Audacityの実行ファイルと同じ階層に"Portable Settings"と言う名前のフォルダを作成して下さい。以後、Audacityはそこに設定ファイルを保存するようになります。</p>
<p><a title="Audacity Preferences" href="http://manual.audacityteam.org/index.php?title=Preferences">Preferences (Audacity Manual)</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1405" title="Audacityのポータブル化はPortable Settingsフォルダを作成" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/10/2009100201.png" alt="Audacityのポータブル化はPortable Settingsフォルダを作成" width="267" height="153" /></p>
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		<title>V2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法</title>
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		<pubDate>Sun, 03 May 2009 09:47:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ソフトウェア]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://etwas.wolfish.org/blog/?p=1161</guid>
		<description><![CDATA[2ch専用ブラウザは今日まで数多く登場して来ましたが、64bitネイティブモードで動作し更新が活発なものとなると、数える程しか存在しません。今回は、その中でもJava VM上で動作するV2Cを、64bitモードで動かす方法を紹介します。また、併せてJane Styleからのログ移行方法も指南。 V2C 公式サイト まず、V2Cを64bitネイティブモードで動かすには、64bit版Javaランタイムをインストールする必要があります。"64bit環境にJavaランタイムをインストールするときの注意事項"を参考にインストールして下さい。そして。64bitモードでの運用に使うV2Cは、「Windows用インストーラ」ではなく、同じく公式サイトにある「JREなしzipアーカイブ」をダウンロードして下さい。このzipアーカイブの中で必要なファイルは、本体のV2C_Rxxxxxxxx.jar(xはリリース日)だけです。抜き出して空のフォルダにコピーして下さい。後は、コピーしたjarファイルをクリックするのみ。zipファイルを適当なフォルダに展開し"V2C_x64.exe"をクリック。64bit版Javaランタイムがインストールされているため、64bitモードで動作するようになります。 ちなみに、ログはユーザフォルダ、VistaやWin7であれば"C:\Users\&#60;ユーザ名&#62;\V2C"以下に作成されます。もし、V2CをUSBメモリ等に入れて使用するのであれば、本体のあるフォルダに"v2cdir.txt"と言う名前で空ファイルを作成して下さい。本体直下のフォルダにログが貯まるようになります。 V2C 使用法 [起動] (V2Cマニュアル) それでは、次にJane Styleからのログ移行方法を説明します。移行できるデータは、お気に入り、ログ、画像キャッシュの3種類。V2Cのメニューから[ファイル]-[インポート]-[Janeからのインポート...]をクリックして下さい。"Janeからのインポート"ウィンドウが表示されます。 インポートしたい項目にだけチェックを入れて、OKボタンをクリックして下さい。フォルダ選択ダイアログが開きますので、"Jane2ch.exe"があるフォルダを選択し、Openボタンをクリックします。 インポートに成功すると、左側の板一覧に"Jane"タブが追加され、その中にJane Styleで使用していたお気に入りが全て登録されます。もし、"Jane"タブから"お気に入り"タブに登録内容を移動させたいときは、各ブックマークの上で右クリックメニューを呼び出し、[他のタブに移動]-[お気に入り]を選択して下さい。この操作は、2009年4月現在、一つずつしか移動させることが出来ません。面倒でも地道に移動させるしか方法は無いようです。 不要になった"Jane"タブは、タブ内の最上部にある"Jane"フォルダ・ツリーアイコンを右クリックし、ポップアップメニューから[お気に入りの削除]を選択すれば削除出来ます。 最後に、インポートしたログの整合性チェックをしておきましょう。V2Cには不正なファイル構成を修復する機能があります。メニューから[ファイル]-[ログフォルダのチェックと修復...]をクリックして下さい。"ログフォルダのチェックと修復"ウィンドウが表示されます。"未登録のdatファイルを登録"のチェックを外し、それ以外を有効にしてOKボタンを押して下さい。 自動的に不要なファイルが取り除かれ、正常なログ構成に戻ります。 以上でJane StyleからV2Cへの移行が完了しました。使い方が分からないときは、あらゆる部位で右クリックメニューを呼び出してみてください。メニュー項目に解決策が隠されているかもしれません。 V2Cは多機能、豊富なカスタマイズ項目、作りやすい柔軟なスキン、怒涛のアップデート速度が特徴です。Javaで製作されているのでOSも選びません。乗り換え用2ch専用ブラウザの候補として選択肢に入れてみては如何でしょうか。 関連記事Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較一目で解るAudacityのポータブル化方法GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順Blender2.48はリアルタイムレンダリングがすごい！ソフトウェアを基準にしたOS選びVirtualBox上のUbuntu 11.04でUnityを有効にするコマンドFirefox Portableとインストール版を同時起動する方法DirectX SDK Jun 2010、Visual Studio 2010対応一目で解るPidginのポータブル化方法]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2ch専用ブラウザは今日まで数多く登場して来ましたが、64bitネイティブモードで動作し更新が活発なものとなると、数える程しか存在しません。今回は、その中でもJava VM上で動作するV2Cを、64bitモードで動かす方法を紹介します。また、併せてJane Styleからのログ移行方法も指南。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1180" title="2ch専用ブラウザV2C" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/05/2009050301.png" alt="2ch専用ブラウザV2C" width="128" height="128" /></p>
<p><span id="more-1161"></span></p>
<p><a title="V2C 公式" href="http://v2c.s50.xrea.com/">V2C 公式サイト</a></p>
<p>まず、V2Cを64bitネイティブモードで動かすには、64bit版Javaランタイムをインストールする必要があります。"<a title="64bit環境にJavaランタイムをインストールするときの注意事項" href="http://etwas.wolfish.org/blog/2009/04/04/2009040401/">64bit環境にJavaランタイムをインストールするときの注意事項</a>"を参考にインストールして下さい。そして。64bitモードでの運用に使うV2Cは、「Windows用インストーラ」ではなく、同じく公式サイトにある「JREなしzipアーカイブ」をダウンロードして下さい。<del datetime="2010-07-12T07:38:07+00:00">このzipアーカイブの中で必要なファイルは、本体のV2C_Rxxxxxxxx.jar(xはリリース日)だけです。抜き出して空のフォルダにコピーして下さい。後は、コピーしたjarファイルをクリックするのみ。</del>zipファイルを適当なフォルダに展開し"V2C_x64.exe"をクリック。64bit版Javaランタイムがインストールされているため、64bitモードで動作するようになります。</p>
<p>ちなみに、ログはユーザフォルダ、VistaやWin7であれば"C:\Users\&lt;ユーザ名&gt;\V2C"以下に作成されます。もし、V2CをUSBメモリ等に入れて使用するのであれば、本体のあるフォルダに"v2cdir.txt"と言う名前で空ファイルを作成して下さい。本体直下のフォルダにログが貯まるようになります。</p>
<p><a title="V2C 使用法 [起動]" href="http://v2c.s50.xrea.com/manual/startup.html">V2C 使用法 [起動] (V2Cマニュアル)</a></p>
<p>それでは、次にJane Styleからのログ移行方法を説明します。移行できるデータは、お気に入り、ログ、画像キャッシュの3種類。V2Cのメニューから[ファイル]-[インポート]-[Janeからのインポート...]をクリックして下さい。"Janeからのインポート"ウィンドウが表示されます。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1182" title="Janeからのインポートウィンドウ" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/05/2009050302.png" alt="Janeからのインポートウィンドウ" width="314" height="210" /></p>
<p>インポートしたい項目にだけチェックを入れて、OKボタンをクリックして下さい。フォルダ選択ダイアログが開きますので、"Jane2ch.exe"があるフォルダを選択し、Openボタンをクリックします。</p>
<p>インポートに成功すると、左側の板一覧に"Jane"タブが追加され、その中にJane Styleで使用していたお気に入りが全て登録されます。もし、"Jane"タブから"お気に入り"タブに登録内容を移動させたいときは、各ブックマークの上で右クリックメニューを呼び出し、[他のタブに移動]-[お気に入り]を選択して下さい。この操作は、2009年4月現在、一つずつしか移動させることが出来ません。面倒でも地道に移動させるしか方法は無いようです。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1183" title="他のタブに移動" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/05/2009050303.png" alt="他のタブに移動" width="334" height="338" /></p>
<p>不要になった"Jane"タブは、タブ内の最上部にある"Jane"フォルダ・ツリーアイコンを右クリックし、ポップアップメニューから[お気に入りの削除]を選択すれば削除出来ます。</p>
<p>最後に、インポートしたログの整合性チェックをしておきましょう。V2Cには不正なファイル構成を修復する機能があります。メニューから[ファイル]-[ログフォルダのチェックと修復...]をクリックして下さい。"ログフォルダのチェックと修復"ウィンドウが表示されます。"未登録のdatファイルを登録"のチェックを外し、それ以外を有効にしてOKボタンを押して下さい。</p>
<p><a title="ログフォルダのチェックと修復" href="http://etwas.wolfish.org/media/2009/05/2009050304.png" rel='lightbox-p2009050302'><img class="alignnone size-full wp-image-1186" title="ログフォルダのチェックと修復" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/05/2009050304.png" alt="ログフォルダのチェックと修復" width="338" height="242" /></a></p>
<p>自動的に不要なファイルが取り除かれ、正常なログ構成に戻ります。</p>
<p>以上でJane StyleからV2Cへの移行が完了しました。使い方が分からないときは、あらゆる部位で右クリックメニューを呼び出してみてください。メニュー項目に解決策が隠されているかもしれません。</p>
<p>V2Cは多機能、豊富なカスタマイズ項目、作りやすい柔軟なスキン、怒涛のアップデート速度が特徴です。Javaで製作されているのでOSも選びません。乗り換え用2ch専用ブラウザの候補として選択肢に入れてみては如何でしょうか。</p>
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		<title>瀬尾浩史氏のUbuntu漫画、各国語版共々ネット配信中</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2009042501/</link>
		<comments>http://etwas.wolfish.org/blog/p2009042501/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 19:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[コミック]]></category>

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		<description><![CDATA[先日、9.04が公開されたばかりのUbuntuですが、週間アスキーのムック「カンタンUbuntu!」で瀬尾浩史氏が連載中の漫画「うぶんちゅ！」が、クリエイティブコモンズのライセンスの元、ネット上でも配信されています。アップグレードやインストール作業の合間に読んでみては如何でしょうか。 学園Ubuntuラブコメ「うぶんちゅ！」 (架空線) 内容は、とある学園内でのシステム管理同好会面々が織り成す、Ubuntuに纏わるお話。第1話では、PCのOSにUbuntuを選ぶに至った過程と、インストールが如何に簡単かが描かれています。特別に目を引く様な奇抜なストーリーではありませんが、キャラクターのセリフは要点を的確に抑えており、Ubuntu初心者から玄人まで幅広い層を楽しませてくれます。 また、英語の翻訳が秀逸で、日本でしか通じないような表現を上手く置き換えていました。例えば、日本語で「ニコ厨男に無駄なリソース食い尽くされるだけよっ」と言うセリフに対し、英語では「Yutube is a waste of  processing power!(YoutubeなんてCPUパワーの無駄遣いよっ)」と、より一般的な表現に変わっています。このような訳は日本と海外のサブカルチャーを深く熟知していないと成し得ません。Ubuntu漫画として、海外の人にも安心して薦められる逸品だと思います。2009年4月現在、日本語を含めて12ヶ国、英語、スペイン語、フランス語、韓国語、イタリア語、インドネシア語、ポルトガル語、タイ語、セルビア語、ロシア語、ベトナム語で読む事が出来ます。 関連記事VirtualBox上のUbuntu 11.04でUnityを有効にするコマンド収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果IrrlichtML 1.7.1の詳細情報Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較一目で解るAudacityのポータブル化方法V2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法Ubuntu 9.04配布開始、ネットブックにも対応GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定exFATの普及促進、XPの次はLinuxが対応HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日、9.04が公開されたばかりのUbuntuですが、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4048700359?ie=UTF8&#038;tag=arcana05-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=7399&#038;creativeASIN=4048700359">週間アスキーのムック「カンタンUbuntu!」</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=arcana05-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=4048700359" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />で瀬尾浩史氏が連載中の漫画「うぶんちゅ！」が、クリエイティブコモンズのライセンスの元、ネット上でも配信されています。アップグレードやインストール作業の合間に読んでみては如何でしょうか。</p>
<p><a title="学園Ubuntuラブコメ うぶんちゅ！" href="http://etwas.wolfish.org/media/2009/04/2009042501.jpg" rel='lightbox-p2009042501'><img class="alignnone size-medium wp-image-1172" title="学園Ubuntuラブコメ うぶんちゅ！" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/04/2009042501-228x300.jpg" alt="学園Ubuntuラブコメ うぶんちゅ！" width="228" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-1171"></span></p>
<p><a title="学園Ubuntuラブコメ「うぶんちゅ！」" href="http://www.aerialline.com/comics/ubunchu">学園Ubuntuラブコメ「うぶんちゅ！」 (架空線)</a></p>
<p>内容は、とある学園内でのシステム管理同好会面々が織り成す、Ubuntuに纏わるお話。第1話では、PCのOSにUbuntuを選ぶに至った過程と、インストールが如何に簡単かが描かれています。特別に目を引く様な奇抜なストーリーではありませんが、キャラクターのセリフは要点を的確に抑えており、Ubuntu初心者から玄人まで幅広い層を楽しませてくれます。</p>
<p>また、英語の翻訳が秀逸で、日本でしか通じないような表現を上手く置き換えていました。例えば、日本語で「ニコ厨男に無駄なリソース食い尽くされるだけよっ」と言うセリフに対し、英語では「Yutube is a waste of  processing power!(YoutubeなんてCPUパワーの無駄遣いよっ)」と、より一般的な表現に変わっています。このような訳は日本と海外のサブカルチャーを深く熟知していないと成し得ません。Ubuntu漫画として、海外の人にも安心して薦められる逸品だと思います。2009年4月現在、日本語を含めて12ヶ国、英語、スペイン語、フランス語、韓国語、イタリア語、インドネシア語、ポルトガル語、タイ語、セルビア語、ロシア語、ベトナム語で読む事が出来ます。</p>
<h3  class="related_post_title">関連記事</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2011050101/" title="VirtualBox上のUbuntu 11.04でUnityを有効にするコマンド">VirtualBox上のUbuntu 11.04でUnityを有効にするコマンド</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010051701/" title="収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果">収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010050201/" title="IrrlichtML 1.7.1の詳細情報">IrrlichtML 1.7.1の詳細情報</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2010031001/" title="Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較">Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009100201/" title="一目で解るAudacityのポータブル化方法">一目で解るAudacityのポータブル化方法</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009050302/" title="V2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法">V2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009042401/" title="Ubuntu 9.04配布開始、ネットブックにも対応">Ubuntu 9.04配布開始、ネットブックにも対応</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009030701/" title="GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定">GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009020401/" title="exFATの普及促進、XPの次はLinuxが対応">exFATの普及促進、XPの次はLinuxが対応</a></li><li><a href="http://etwas.wolfish.org/blog/p2009012601/" title="HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順">HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Ubuntu 9.04配布開始、ネットブックにも対応</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 20:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年04月23日、デスクトップLinuxuのUbuntu 9.04が公開されました。今回から、ネットブック用に最適化したパッケージも配布されており、素早い起動、高度なパワーマネージメント、複数のネットワーク切り替えが可能となっています。CDイメージのダウンロードは以下から。 Ubuntu (本家) Ubuntu Japanese Team (日本語 Remix CD) 本家と日本語Remix CDの違いは、他の地域とは相容れない日本語ローカライズを、一部のソフトに最初から適用しているか否かです。ライブCDとして使う事がないなら、本家パッケージをダウンロードして来ても問題ありません。次の方法で、いつでも日本語ローカライズパッチを当てる事が出来ます。 メニューから、[システム]-[システム管理]-[日本語環境セットアップ・ヘルパ]を起動して下さい。 アップデート・マネージャが起動し、リポジトリの切り替えやアプリケーションの置換を自動的に行ってくれます。その後、もう一度日本語環境セットアップ・ヘルパを立ち上げ、画面の指示に従って好みのフォントやアプリケーションをインストールしていきます。 なお、既に旧版のUbuntuを使用しているのであれば、アップデート・マネージャの上部に次のような案内が表示されます。 アップグレードボタンを押してダイアログの指示に従っていけば、簡単にUbuntu 9.04と入れ替える事が出来ます。デスクトップの設定も全て引き継がれる親切設計なので、初めての人も臆することなくアップグレードしてみましょう。 では、楽しいUbuntuライフをお楽しみ下さい。 関連記事VirtualBox上のUbuntu 11.04でUnityを有効にするコマンド収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果IrrlichtML 1.7.1の詳細情報Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較一目で解るAudacityのポータブル化方法V2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法瀬尾浩史氏のUbuntu漫画、各国語版共々ネット配信中GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定exFATの普及促進、XPの次はLinuxが対応HotmailをメールソフトでPOP3受信する手順]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009年04月23日、デスクトップLinuxuのUbuntu 9.04が公開されました。今回から、ネットブック用に最適化したパッケージも配布されており、素早い起動、高度なパワーマネージメント、複数のネットワーク切り替えが可能となっています。CDイメージのダウンロードは以下から。</p>
<p><span id="more-1167"></span></p>
<p><a title="Ubuntu" href="http://www.ubuntu.com/">Ubuntu (本家)</a></p>
<p><a title="Ubuntu Japanese Team" href="http://www.ubuntulinux.jp/">Ubuntu Japanese Team (日本語 Remix CD)</a></p>
<p>本家と日本語Remix CDの違いは、他の地域とは相容れない日本語ローカライズを、一部のソフトに最初から適用しているか否かです。ライブCDとして使う事がないなら、本家パッケージをダウンロードして来ても問題ありません。次の方法で、いつでも日本語ローカライズパッチを当てる事が出来ます。</p>
<p>メニューから、[システム]-[システム管理]-[日本語環境セットアップ・ヘルパ]を起動して下さい。</p>
<p><a title="Ubuntuの日本語環境セットアップ・ヘルパ" href="http://etwas.wolfish.org/media/2009/04/2009042401.png" rel='lightbox-p2009042401'><img class="alignnone size-medium wp-image-1168" title="Ubuntuの日本語環境セットアップ・ヘルパ" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/04/2009042401-300x225.png" alt="Ubuntuの日本語環境セットアップ・ヘルパ" width="300" height="225" /></a></p>
<p>アップデート・マネージャが起動し、リポジトリの切り替えやアプリケーションの置換を自動的に行ってくれます。その後、もう一度日本語環境セットアップ・ヘルパを立ち上げ、画面の指示に従って好みのフォントやアプリケーションをインストールしていきます。</p>
<p>なお、既に旧版のUbuntuを使用しているのであれば、アップデート・マネージャの上部に次のような案内が表示されます。</p>
<p><a title="Ubuntuのアップグレード案内表示" href="http://etwas.wolfish.org/media/2009/04/2009042402.png" rel='lightbox-p2009042401'><img class="alignnone size-medium wp-image-1169" title="Ubuntuのアップグレード案内表示" src="http://etwas.wolfish.org/media/2009/04/2009042402-300x76.png" alt="Ubuntuのアップグレード案内表示" width="300" height="76" /></a></p>
<p>アップグレードボタンを押してダイアログの指示に従っていけば、簡単にUbuntu 9.04と入れ替える事が出来ます。デスクトップの設定も全て引き継がれる親切設計なので、初めての人も臆することなくアップグレードしてみましょう。</p>
<p>では、楽しいUbuntuライフをお楽しみ下さい。</p>
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		<title>GmailをIMAPで完全同期させるためのより良い設定</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 17:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[ソフトウェア]]></category>

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		<description><![CDATA[Gmailはウェブメールであるため、全てのデータはサーバ側に存在し、いつどこからアクセスしてもメールボックスを最新の状態に保てるのが魅力です。しかし、ローカルメールクライアントでPOP3受信し、削除やフォルダ移動をすると、クライアント間の同期が取れなくなります。これでは、せっかくのウェブサービスが台無し。そこで、IMAPを使い同期を保ったままメールを受信し、尚且つ誤動作なく運用できる設定を紹介します。 このIMAPと言う方式は、常にサーバから最新の状態を取得してきます。そのため、複数の場所から接続する機会の多いウェブメールと親和性が高いのがメリットです。逆にデメリットは、アクセス毎にメールを受信しなおさなければならず、多くの通信コストがかかる事です。ナローバンド回線で接続した場合は、このデメリットに悩まされるかもしれません。最近はブロードバンド回線の普及やクライアントの改善によりIMAPのメリットのほうが勝ってきたので、あまり心配することは無いでしょう。 それでは、以下、GoogleヘルプにあるThunderbirdでの設定値を示します。Gmailのアカウントは既に設定手順に従って作成済とします。 推奨される IMAP クライアントの設定 (Google.com) [ツール] メニューの [アカウントの設定] を選択し、Gmail アカウントをハイライト表示します。 [サーバ設定] タブで次のように設定します。 [新着メッセージがないか起動時に確認する] &#62; オン [新着メッセージがないか 10 分ごとに確認する] &#62; オン [メッセージの削除時] &#62; 削除済みとしてマーク [終了時に受信トレイをクリア (消去) する] &#62; オンにしない [終了時にごみ箱を空にする] &#62; オンにしない [コピーと特別なフォルダ] タブの [メッセージ送信時に自動的にコピーを作成する] セクションで次のように設定します。 [その他のフォルダを指定して保存] &#62; オンにしない [コピーと特別なフォルダ] タブの [下書きとテンプレート] セクションで次のように設定します。 [下書きの保存先] &#62; [その他のフォルダを指定して保存] [その他のフォルダを指定して保存] &#62; [(お使いの Gmail アカウント)] &#62; [Gmail] &#62; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gmailはウェブメールであるため、全てのデータはサーバ側に存在し、いつどこからアクセスしてもメールボックスを最新の状態に保てるのが魅力です。しかし、ローカルメールクライアントでPOP3受信し、削除やフォルダ移動をすると、クライアント間の同期が取れなくなります。これでは、せっかくのウェブサービスが台無し。そこで、IMAPを使い同期を保ったままメールを受信し、尚且つ誤動作なく運用できる設定を紹介します。</p>
<p>このIMAPと言う方式は、常にサーバから最新の状態を取得してきます。そのため、複数の場所から接続する機会の多いウェブメールと親和性が高いのがメリットです。逆にデメリットは、アクセス毎にメールを受信しなおさなければならず、多くの通信コストがかかる事です。ナローバンド回線で接続した場合は、このデメリットに悩まされるかもしれません。最近はブロードバンド回線の普及やクライアントの改善によりIMAPのメリットのほうが勝ってきたので、あまり心配することは無いでしょう。</p>
<p>それでは、以下、GoogleヘルプにあるThunderbirdでの設定値を示します。Gmailのアカウントは既に<a title="サポートされている IMAP クライアントのリスト (Google.com)" href="http://mail.google.com/support/bin/answer.py?answer=75726">設定手順</a>に従って作成済とします。</p>
<p><span id="more-1086"></span></p>
<p><cite><a title="推奨される IMAP クライアントの設定" href="http://mail.google.com/support/bin/answer.py?answer=78892#">推奨される IMAP クライアントの設定 (Google.com)</a></cite></p>
<blockquote><p>[ツール] メニューの<strong> [アカウントの設定]</strong> を選択し、Gmail アカウントをハイライト表示します。</p>
<ol>
<li><strong>[サーバ設定] </strong>タブで次のように設定します。
<ul>
<li>[新着メッセージがないか起動時に確認する] &gt; <strong>オン</strong></li>
<li>[新着メッセージがないか 10 分ごとに確認する] &gt; <strong>オン</strong></li>
<li>[メッセージの削除時] &gt; <strong>削除済みとしてマーク</strong></li>
<li>[終了時に受信トレイをクリア (消去) する] &gt; <strong>オンにしない</strong></li>
<li>[終了時にごみ箱を空にする] &gt; <strong>オンにしない</strong></li>
</ul>
</li>
<li><strong>[コピーと特別なフォルダ]</strong> タブの<strong> [メッセージ送信時に自動的にコピーを作成する] </strong>セクションで次のように設定します。
<ul>
<li>[その他のフォルダを指定して保存] &gt; <strong>オンにしない</strong></li>
</ul>
</li>
<li><strong>[コピーと特別なフォルダ] </strong>タブの <strong>[下書きとテンプレート]</strong> セクションで次のように設定します。
<ul>
<li>[下書きの保存先] &gt; <strong>[その他のフォルダを指定して保存]</strong></li>
<li> <strong>[その他のフォルダを指定して保存]</strong> &gt; [(お使いの Gmail アカウント)] &gt; [Gmail] &gt;<strong> [下書き] </strong></li>
</ul>
</li>
<li><strong>[迷惑メール]</strong> タブで次のように設定します。
<ul>
<li>[このアカウントで迷惑メールの学習フィルタを有効にする] &gt; <strong>オンにしない</strong></li>
</ul>
</li>
<li> <strong>[OK] </strong>をクリックしてアカウント設定を保存して閉じます。</li>
</ol>
</blockquote>
<p>以上でThunderbirdに起因する誤動作はなくなりました。</p>
<p>他に運用での注意点が1つ。Thunderbirdでは、メールを削除してもメールタイトルに打ち消し線が入るだけで、ずぐにフォルダから消えてくれません。再度、該当フォルダにアクセスした時に初めて[[Gmail]/ゴミ箱]に移動します。表示上、これは同期ズレしているように感じるかもしれません。気になるようでしたら、削除するメールは明示的に[[Gmail]/ゴミ箱]へ移動させるようにしてください。</p>
<p><cite><a title="IMAP メールの削除" href="http://mail.google.com/support/bin/answer.py?answer=78755">IMAP メールの削除 (Google.com)</a></cite></p>
<blockquote><p>受信トレイや IMAP クライアントのカスタム フォルダからメールを削除しても、そのメールは引き続き [[Gmail]/すべてのメール] に表示されます。</p>
<p>大部分のフォルダでは、メールを削除しても、メールからそのフォルダのラベル (メールが受信トレイにあることを示すラベルを含む) が削除されるだけです。[[Gmail]/すべてのメール] には、ラベルが付いているかどうかに関係なく、すべてのメールが表示されます。すべてのフォルダからメールを削除する場合は、そのメールを [[Gmail]/ゴミ箱] フォルダに移動します。</p>
<p>[[Gmail]/迷惑メール] または [[Gmail]/ゴミ箱] からメールを削除すると、そのメールは完全に削除されます。</p></blockquote>
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		<title>exFATの普及促進、XPの次はLinuxが対応</title>
		<link>http://etwas.wolfish.org/blog/p2009020401/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 12:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>八環 英樹</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[SDカードの次世代規格SDXCにマイクロソフトのexFATが採用されました。これにより、対応OSが増え一気に普及することになりそうです。 SDXCメモリーカード (Wikipedia) 今までexFATはWindows Vista SP1とWindows CEのみでしか使えませんでした。それが、2009年1月にWindows XPが対応。そして、2009年2月にLinuxが実装テストを開始。これからは、メジャーなファイルフォーマットとして自信を持って使えるようになるでしょう。 exFAT ファイル システム ドライバの更新プログラム パッケージ (Microsoft) MS以外で初の対応? LinuxでexFAT読み取り用のパッチが公開 (マイコミジャーナル) このマイクロソフトのファイルシステムの歴史は、SDカードの歴史でもあります。2000年に登場したSDカードはファイルシステムにFAT16を採用し、最大容量2GBの上限がありました。その後、メディアの大容量化に伴い、2006年にFAT32を採用したSDHCカードが登場。最大容量が32GBまで引き上げられました。しかし、2008年に僅か2年で上限に達してしまったのです。そのため、2TBの拡張を目指しexFATを採用したSDXCカードが登場することとなりました。 また、SDカードの容量にはマイクロソフトの戦略による影響もあります。本来、FAT32は2TBまで認識させることが可能ですが、Windows 2000以降のOSでは32GBまでしかフォーマット出来ません。この意図的な制限は、32GB以上のHDDにWindows NT系のファイルフォーマットNTFSを使って欲しいため。SDHCカードはFAT32を採用したがために、この制約を受けることになってしまいました。 更にPCのハード的な影響もSDカードの容量に関係してきます。今回SDXCカードに採用したexFATは理論上最大16EBまで使えます。FAT32のような1ファイル4GBの壁もないため、末永く使えるフォーマットのはず。それなのに何故2TBまでと制限しているのか。それは、現行PCの多くがHDDの管理にBIOSとMBRを採用しており、2TBまでしか扱えないからです。2008年半ばから出荷されているEFI採用マザーボードとGPTの組み合わせが浸透すれば、この制限は撤廃されるかもしれません。OSにWindows Vista SP1  x64以降が必要であるため、XPユーザ、32bit OSユーザには無縁の話ですけどね。 関連記事2008年冬、64bit OS時代到来Vista vs Linux &#8211; 3Dデスクトップ対決収益額127万ドルの奇跡、ゲーム募金The Humble Indie Bundleの成果IrrlichtML 1.7.1の詳細情報Windows Live メッセンジャー互換ソフト4種比較UNiGiNEがDirectX11対応ベンチマークを公開一目で解るAudacityのポータブル化方法VistaのSP1、SP2を導入後にHDDサイズを節約するコマンドV2Cの64bit化とJaneからのログ移行方法64bit環境にJavaランタイムをインストールするときの注意事項]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SDカードの次世代規格SDXCにマイクロソフトのexFATが採用されました。これにより、対応OSが増え一気に普及することになりそうです。</p>
<p><a title="SDXCメモリーカード" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/SD%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89#SDXC.E3.83.A1.E3.83.A2.E3.83.AA.E3.83.BC.E3.82.AB.E3.83.BC.E3.83.89">SDXCメモリーカード (Wikipedia)</a></p>
<p>今までexFATはWindows Vista SP1とWindows CEのみでしか使えませんでした。それが、2009年1月にWindows XPが対応。そして、2009年2月にLinuxが実装テストを開始。これからは、メジャーなファイルフォーマットとして自信を持って使えるようになるでしょう。</p>
<p><cite><a title="exFAT ファイル システム ドライバの更新プログラム パッケージ" href="http://support.microsoft.com/default.aspx/kb/955704/ja">exFAT ファイル システム ドライバの更新プログラム パッケージ (Microsoft)</a></cite></p>
<p><cite><a title="MS以外で初の対応? LinuxでexFAT読み取り用のパッチが公開" href="http://journal.mycom.co.jp/news/2009/02/02/061/index.html">MS以外で初の対応? LinuxでexFAT読み取り用のパッチが公開 (マイコミジャーナル)</a></cite></p>
<p>このマイクロソフトのファイルシステムの歴史は、SDカードの歴史でもあります。2000年に登場したSDカードはファイルシステムにFAT16を採用し、最大容量2GBの上限がありました。その後、メディアの大容量化に伴い、2006年にFAT32を採用したSDHCカードが登場。最大容量が32GBまで引き上げられました。しかし、2008年に僅か2年で上限に達してしまったのです。そのため、2TBの拡張を目指しexFATを採用したSDXCカードが登場することとなりました。</p>
<p>また、SDカードの容量にはマイクロソフトの戦略による影響もあります。本来、FAT32は2TBまで認識させることが可能ですが、Windows 2000以降のOSでは32GBまでしかフォーマット出来ません。この意図的な制限は、32GB以上のHDDにWindows NT系のファイルフォーマットNTFSを使って欲しいため。SDHCカードはFAT32を採用したがために、この制約を受けることになってしまいました。</p>
<p>更にPCのハード的な影響もSDカードの容量に関係してきます。今回SDXCカードに採用したexFATは理論上最大16EBまで使えます。FAT32のような1ファイル4GBの壁もないため、末永く使えるフォーマットのはず。それなのに何故2TBまでと制限しているのか。それは、現行PCの多くがHDDの管理に<a title="Basic Input/Output System (Wikipedia)" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Basic_Input/Output_System">BIOS</a>と<a title="マスターブートレコード (Wikipedia)" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89">MBR</a>を採用しており、2TBまでしか扱えないからです。2008年半ばから出荷されている<a title="Extensible Firmware Interface (Wikipedia)" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Extensible_Firmware_Interface">EFI</a>採用マザーボードと<a title="GUIDパーティションテーブル (Wikipedia)" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/GUID%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB">GPT</a>の組み合わせが浸透すれば、この制限は撤廃されるかもしれません。OSにWindows Vista SP1  x64以降が必要であるため、XPユーザ、32bit OSユーザには無縁の話ですけどね。</p>
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